# Механики

🔊 Голосовой чат

> Для комфортной игры скачивать сборку или мод обязательно, если скачали сборку, не скачивайте мод, иначе будут конфликты.

На сервере присутствует голосовой чат, но чтобы им пользоваться, нужно качать [нашу сборку](/tech/mods.md) или [соответствующий мод](https://modrinth.com/plugin/plasmo-voice/versions?g=1.20.1\&l=fabric).

Перед первым использованием проверьте настройки голоса, нажав `V`. Убедитесь, что вы выбрали правильные устройства и ваш микрофон работает. Настройте мод под себя, вы всегда сможете сделать тише другого игрока или изменить горячие клавиши в настройках.

{% hint style="info" %}
Настройки - **`V`**

Говорить - **`Левый ALT`** (см. настройки > активации > локальный)
{% endhint %}

**ОБОЗНАЧЕНИЯ**

<div align="left"><figure><img src="/files/AT2xNmP9JOSUFnSnBJYz" alt="" width="259"><figcaption><p><strong>Человек говорит</strong></p></figcaption></figure></div>

<div align="left"><figure><img src="/files/w29z4NeGdSjQRJLrs9cV" alt="" width="278"><figcaption><p><strong>Отсутствует мод</strong></p></figcaption></figure></div>

<div align="left"><figure><img src="/files/8c3nISPfkMniYtiOG8r9" alt="" width="256"><figcaption></figcaption></figure></div>

***

## 🎭 Эмоции <a href="#emotes" id="emotes"></a>

> Для комфортной игры скачивать сборку или мод обязательно, если скачали сборку, не скачивайте мод, иначе будут конфликты.

На сервере присутствуют эмоции, для их использования нужно скачать [нашу сборку](/tech/mods.md) или [соответствующий мод](https://modrinth.com/mod/emotecraft/versions?l=fabric\&g=1.20.1). Эмоции позволяют анимировать вашего персонажа как угодно, помогая выразить ваше настроение, эмоциональное состояние или занятие.

\[**`Откуда брать эмоции?`**]

По-умолчанию у вас будет доступно всего несколько стандартных, но вы можете сделать собственные или скачать **огромный пак эмоций и его дополнения** [отсюда](https://docs.google.com/document/d/1AK0w8M1_oZ3Z3VxoETT4QJ-OjVsP1AzqE0kHhSazymQ/edit) ([прямая ссылка](https://drive.google.com/file/d/1uCT3m57LXx5XYnREywpVSLnHOr_b9ikx/view) на главный пак). Также существует сторонний каталог эмоций, но мы не советуем его использовать, [ссылка](https://emotes.kosmx.dev/emotes). Все эмоции нужно закидывать в папку `.minecraft/emotes`  Другим игрокам необязательно скачивать чужие паки, чтобы видеть чужие эмоции, они будут видны всем, у кого есть наша сборка или мод.

{% hint style="info" %}
Колесо выбора эмоций - **`B`**  ( у некоторых **`R`**)
{% endhint %}

<div align="left"><figure><img src="/files/W2OFI6uTnrnexyhmN2ho" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

***

## 🧊 Собственные модели игрока <a href="#your-models" id="your-models"></a>

> Для комфортной игры скачивать сборку или мод обязательно, если скачали сборку, не скачивайте мод, иначе будут конфликты.

Вы можете создавать собственную модель персонажа, для этого нужно скачать [нашу сборку](/tech/mods.md) или [соответствующий мод](https://modrinth.com/plugin/custom-player-models/versions?l=fabric\&g=1.20.1\&c=release).

Создать собственную модель можно с помощью встроенного редактора. Созданные модели будут видны всем на нашем сервере.

<div align="left"><figure><img src="/files/SMntOfnpj9DUp8S1qsaO" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div align="left"><figure><img src="/files/KjYXF0zan6VvJ7CQZXUa" alt=""><figcaption><p><strong>Так выглядит редактор</strong></p></figcaption></figure></div>

***

## 🛩️ Сесть на голову <a href="#sit-player" id="sit-player"></a>

* Вы можете легко сесть на голову любого игрока. Другой игрок может скинуть вас. Полезно для перемещения на элитрах или экскурсий
* Сесть на игрока - **ПКМ**
* Слезть с игрока / скинуть севшего - **SHIFT**

<div align="left"><figure><img src="/files/OhpzDYmScviLY6KTAKdt" alt="" width="315"><figcaption><p><strong>Как выглядит</strong></p></figcaption></figure></div>

***

## 🌏 Глобальный и локальный чат <a href="#global-local-chat" id="global-local-chat"></a>

* Каждое сообщение по-умолчанию отправляется в локальный чат
* Локальный чат, ЛЧ ограничивает видимость ваших сообщений до 50 блоков в радиусе от вас
* Глобальный чат, ГЧ отправляет ваши сообщения всем игрокам, во все миры
* Отправлять сообщения в глобальный чат можно как вручную, так и автоматически.
* Вручную - добавить `!` перед сообщением, например `!сообщение`&#x20;
* Автоматически - командой выбрать отправку всех сообщений в сразу ГЧ, см. [здесь](/tech/commands.md#obshenie) внизу раздела

***

<figure><img src="/files/icR3zyKFkTPMrQwGnSls" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Расы <a href="#rp-items" id="rp-items"></a>

При первом заходе на сервер, вам также необходимо выбрать расу. Каждая раса имеет как игровые, так и рп преимущества.

<details>

<summary><mark style="color:$primary;">Человек</mark></summary>

### Обычный человек родившийся без каких-либо особых способностей. Для любителей классики.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$info;">Эльф</mark></summary>

### Искусные мастера стрельбы из лука, эльфы которые намного сильнее и быстрее, чем у любых других существ.

* "Искусный лучник" - Ты много лет тренировался с луком и стреляешь совершенно метко.
* "Пронзительный выстрел" - Все выпущенные вами\
  стрелы наносят повышенный урон.
* "Невероятная скорость" - Стрелы, которыми вы стреляете, летят в два раза быстрее, чем у обычного человека.
* "Повелитель стрел" - Ваша связь с вашим луком и стрелами усиливает любые эффекты зелий, нанесенных на ваши стрелы.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">Дворф</mark></summary>

### Известные своим большим мастерством в поиске полезных ископаемых, дворфы проводят большую часть своего времени в пещерах глубоко под землей.

* "Быстрый шахтер" - Вы хорошо обучены горному делу, поэтому действуете намного быстрее обычного человека.
* "Маленькое тело" - Ваш рост намного меньше простого человека.
* "Тёмные глаза" - После долгой эволюции, ваша раса приспособилась к жизни в пещерах и шахтах, вы можете видеть в темноте.
* "Железный желудок" - Вы не ощущаете эффекты вредных зелий и ядов.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$warning;">Гигант</mark></summary>

### Хотя гиганты неуклюжи и слабы в общении, они смогут справиться с могущественными существами, способными уничтожить любого врага своими кулаками.

* "Двойное здоровье" - Поскольку вы крупнее людей, у вас больше здоровья, так как тело защищает вас от повреждений.
* "Тяжелый удар" - Ваши атаки сильнее, чем у людей, но у вас больше времени на восстановление атаки.
* "Неуклюжий выстрел" - Твои большие руки неуклюжий в обращении с луком, поэтому твои стрелы медленные и не очень точные.
* "Естественная броня" - Ваше крепкое и сильное тело обеспечивает вам некоторую естественную защиту от нападений.
* "Большое тело" - Вы больше обычного человека

</details>

<details>

<summary><mark style="color:blue;">Оборотень</mark></summary>

### Сильные и быстрые волки - это существа, силы которых заключается в численности.

* "Тело волка" - У вас на 2 сердца меньше здоровья, чем у людей.
* "Оборотень" - Во время полнолуния вы становитесь быстрее, сильнее и здоровее.
* "Альфа волк" - Волки, которых ты приручаешь, становятся сильнее!
* "Вой" - Вы можете использовать левую клавишу мыши когда ничего не удерживаете, чтобы завыть, и придать скорость и силу ближайшим волкам и себе.
* "Волчья стая" - Когда вы оказываетесь рядом по крайней мере с 4 волками, вы набираете скорость и наносите больший урон от атаки.
* "Плотоядное животное" - Ваш рацион ограничен лишь мясом, вы не можете есть\
  овощи.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$danger;">Вампир</mark></summary>

### Вампир - могущественное ночное существо, обладающее способностью превращать тех, кого он убивает, в себе подобных.

* "Вампирская трансформация" - Вы можете превращать других игроков в вампиров, убивая их.
* "Чувствительный к дневному свету" - Ваша самая большая слабость - дневной свет,\
  который заставляет вас вспыхивать пламенем.
* "Пиявки" - Убивая моба или игрока, вы забираете часть его здоровья, исцеляя себя.
* "Сильнее" - Ваша вампирская натура делает вас сильнее обычного человека, поэтому ваша физические атаки наносят гораздо больший урон.
* "Союзник-нежить" - Как не мертвый монстр, другие не мертвые\
  существа не будут нападать на вас без причины.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:orange;">Огнерожденный</mark></summary>

### Поздние потомки Блейза, рожденные в Пламени, по своей природе невосприимчивы к опасностям Преисподней.

* "Огнестойкость" - Вы невосприимчивы ко всем видам урона от огня.
* "Обитатель преисподней" - Ваше естественное порождение будет находится в\
  Преисподнии.
* "Пылающий гнев" - Находясь в огне, вы наносите дополнительный урон своими атаками.
* "Вспыльчивый" - Из-за вашего горячего тела яды сгорают, делая вас невосприимчивым к ядам и эффектам голодания.
* "Гидрофобия" - Со временем при контакте с водой вы получаете повреждения.&#x20;

</details>

<details>

<summary><mark style="color:purple;">Драконоиды</mark></summary>

### Дети древних, давно забытых драконов, драконорожденные обладают большей силой своих предков

"Дыхание дракона" - Щелкнув правой кнопкой мыши на пустой бутылке, вы можете сохранить свое собственное дыхание дракона.

"Обитатель энда" - Ваша естественная среда обитания - это энд, поэтому, находясь там, вы становитесь здоровее и сильнее.

"Хрустальный целить" - Вы можете восстанавливать здоровье с помощью\
ближайших кристаллов энда.

"Толстая кожа" - У вас от природы более толстая кожа, чем у обычных людей, поэтому\
стрелы наносят гораздо меньше урона.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:yellow;">Арахниды</mark></summary>

### Их способности к ползанию по стенам и умение заманивать врагов в паутину делают паукообразных идеальными охотниками.

* "Скалолазание" - Вы можете взобраться на любую стену, не только по лестницам.
* "Мастер паутины" - Вы отлично ориентируетесь в паутине и можете лазить по ней.\
  Когда вы поражаете врага в ближнем бою, он застревает в паутине на некоторое время. Вы почувствуете, что в паутине застряли существа.Вы можете сплести паутину из ниток.
* "Плотоядно животное" - Ваш рацион ограничен мясом, вы не можете есть\
  овощи.
* "Хрупкий" - У вас на 3 сердца меньше здоровья, чем у людей.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:green;">Авиант</mark></summary>

### Авианы давным-давно утратили способность летать. Теперь этих мирных созданий можно увидеть, скользящими с одного места на другом.

* "Полулегкий вес" - Ты падаешь на землю так же мягко, как перышко, если только не\
  подкрадываешься незаметно.
* "Свежий воздух" - Когда вы спите, ваша кровать должна находится 86 блоков, чтобы вы могли дышать свежим воздухом.
* "Попутный ветер" -  Вы передвигаетесь пешком немного быстрее, чем другие.
* "Яйцекладущий" - Всякий раз, когда ты просыпаешься утром, ты откладываешь яйцо.
* "Вегетарианец" - Ты не можешь переваривать мясо.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">Зомби</mark></summary>

### Зомби - это трупы павших строителей, которые по неизвестным причинам вновь пробудились в мире.

* "Темное зрелище" - Вы можете видеть в темноте, когда находитесь на суше.
* "Союзник-нежить" -  Толпы нежити не нападут на вас, если вы не нападете на них первыми.
* "Фотоаллергический" -  Ты горишь при дневном свете.
* "Медлительность зомби" -  Ваше тело нежити движется, чем у людей.
* "Зомби-голод" -  Твой постоянный голод к мясу истощает тебя быстрее, чем человека.
* "Прикосновение зомби" -  Вы зомбируете жителей деревни вместо того, чтобы убивать их.
* "Ужасный монстр" -  Жители деревни боятся вас и отказываются торговать с вами.
* "Метаморфоз" -  Ты превращаешься в кадавра, если слишком долго находишься в\
  пустыне, и в утопленника, если слишком долго находишься в воде.
* "Плотоядное животное" -  Ваш рацион ограничен мясом, вы не можете есть\
  овощи.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$info;">Скелет</mark></summary>

### Ожившие кости павших лучников, скелеты имеют неограниченное количество стрел и идеальную точность.

* "Темное зрелище" - Вы можете видеть в темноте, когда находитесь на суше.
* "Бесконечные стрелы" - Стрелы, которыми вы стреляете, не израсходуются.
* "Союзник-нежить" - Толпы нежити не нападут на вас, если вы не нападете на них первыми.
* "Снайпер" - Ваша цель более статичная, чем у людей.
* "Фотоаллергический" - Ты горишь при дневном свете.
* "Форма скелета" -  Ваше скелетообразное тело означает, что у вас меньше здоровья, чем у людей.
* "Плохое пищеварение" - Вы можете выдержать лишь половину такого насыщения, как человек.
* "Метаморфоза" - Ты превращаешься в зимогора, если слишком\
  долго находишься на холоде.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$danger;">Визер</mark></summary>

### Запреты в преисподней, со временем Иссохшие скелеты стали устойчивы к огню.

* "Визер" - Все, по чему вы ударяете, вызывает эффект иссушения.
* "Союзник-нежить" - Толпы нежити не нападут на вас, если вы не нападаете на них первыми.
* "Форма скелета" - Ваше скелетообразное тело означает, что у вас меньше здоровья, чем у людей.
* "Плохое пищеварение" - Вы можете выдержать лишь половину такого насыщения, как человек.
* "Огнестойкость" - Вы невосприимчивы ко всем видам урона от огня.
* "Обитатель преисподней" - Ваше естественное порождение будет находиться в\
  Преисподнии.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">Слайм</mark></summary>

### Зелёные шары желе, которые прыгают повсюду!

"Бодрый" - Все блоки действуют как блоки слизи.

"Способность к разделению" - Превратите вашу сытость в маленькую слизь, которая защитит вас!

"Маленькая слабость" - Когда у вам меньше 2 сердец, вы почти не наносите урона, но ваши атаки имеют более сильный откат!

"Акробатика" - Вы никогда не получите повреждений при падении, независимо от того, с какой высоты вы упадёте.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:blue;">Мерлин</mark></summary>

### Эти естественные обитатели океана не привыкли находится вне воды слишком долго.

"Жабры" - Вы можете дышать под водой, но не на суше.

"Увлажненные глаза" - Ваше зрение под водой идеально.

"Родство с водой" - Вы можете разбиватт блоки под водой, как это делают другие на суше.

"Плавники" - Ваша подводная скорость увеличивается.

"Водяная легкость" - Находясь под водой, вы не опуститесь на землю, если только сами этого не захотите.

</details>

***

## Профессии <a href="#rp-items" id="rp-items"></a>

После выбора королевства[^1], Вам предстоит выбрать 1 из 14 уникальных профессий

<details>

<summary><mark style="color:$info;">ШПИОН</mark></summary>

Создание крюка кошки.\
Создание дымовых бомб.\
После использования бомбы Шпион получает +10% к скорости передвижения и невидимость на 5 секунд.\
Создание плаща невидимки. При использовании даёт 3 минуты +15% скорости передвижения на шифте. Невидимость плаща спадает если владелец подходит ближе чем на 2 блока к другому игроку или наносит урон.\
Создание Кинжала Убийцы, у него пониженный базовый урон, но повышенная скорость атаки и имеется +10% урона в спину, при критическом ударе кинжалом есть 20% шанс что шпион получает +20% к скорости атаки и замедляет врага.

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Станция создания шпионской экипировки
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:green;">ФЕРМЕР</mark></summary>

Может есть сырую еду, продукты при сборе не выпадают гнилые

+10% собрать больше урожая (работает на культуры, что дропают несколько еды за раз)

Если стоит на шифте возле посевов или саженцов, те растут на 15% быстрее

Может создать лейку, которая работает кликом по ростку или семени (1 клик = 1 костная мука) тратится 1 вода.

Коса ПКМ по урожаю сразу собирает его в инвентарь и семечки и урожай

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Станция скрещивания еды
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$info;">КУЗНЕЦ</mark></summary>

Может чинить поломанные предметы

Создание кузнечного горна. В ней руды плавятся на 20% быстрее и есть 20% шанс что из 1 руды получится 2 слитка. Улучшение на наковальню - кузнечные меха. Ставятся рядом с наковальней. Добавляет создание наковальни Кузнеца.&#x20;

25% шанса что предмет на 1 прочности, потом при использовании не сломается, а получит тег СЛОМАНО и будет с 0 прочностью, но его можно будет починить, также как и дебафф выше описанный работает, предмет не работает, пока его не починить

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Кузница/Горн
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:purple;">АЛХИМИК</mark></summary>

Может варить зелья (не дается баф негативный и зелья не теряют эффекты после варки). Может сделать посох жизни. Время действия и сила негативных эффектов уменьшена на 30%. Возможность создавать зелье насыщения (густое зелье + золотая морковь + золотое яблоко). Молоко снимает 1 случайный негативный эффект (вместо всех сразу, положительные эффекты вообще не трогает)

Дается +1 лвл к зелью (максимум 3 лвл у 2 уровня зелья (не выдавать 4 или выше)

При применении зелья им (если бутылек ток ему, если взрывное то всем) делать х2 к времени применения

При использовании светящейся пыли или редстоуна в варочной стойке есть шанс (20%), что ингредиент не потратится, но эффект зелья улучшится

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Станция Алхимии&#x20;
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$danger;">ЛЕКАРЬ</mark></summary>

+50% у иммунитету. Может бинтовать восстанавливая 15% хп (кд 5 секунд). Может делать сыворотки и медикаменты (от болезней и лечения)\
бинт = две нити + зелье исцеления (моментально восстанавливает 1 сердце + регенерация 10 сек)\
Может использовать предмет посох жизни активируя тратит 8 сердец, но в радиусе 5 блоков в каждую сторону дает всем игрокам регенерацию 3 и сопротивление 1 на 30 сек

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Медицинская станция
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:orange;">НЕКРОМАНТ</mark></summary>

Крафт посохов некроманта.\
Белый череп-воскрешает погибшего игрока в радиусе 5 блоков. Синий - призывает слабую нежить. Улучшенный красный - призывает нежить воина(железная броня и оружие) Улучшенный Черный - призывает нежить полководца(алмазная броня и оружие). Нежить сделает за призывателем и атакует враждебных мобов и тех кого атаковал призыватель.

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Станция душ
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:red;">ОХОТНИК</mark></summary>

Может питаться сырой едой, и всеми видами еды дающей голод, без эффекта голода Повышенный шанс падения туши животного (могут выбить все). Может разделывать туши животных (падают новые виды еды, кости, зубы, черепа и т.д.) Прирученные им собаки имеют +50% от базового хп + 60% от базового урона + 40% от базовой скорости. Если двигаться в присяде неподвижно в лесных биомах (тайга, лес и джунгли) мобы видят только с расстояния 2 блоков. Лошади на которых на которых едет охотник получают +25% скорости +15% высоты прыжка

Лук охотника - +2 урона и +15% добычи. +15% опыта

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Станция разделки мобов
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:blue;">ЮВЕЛИР</mark></summary>

Создание аксессуаров на столе ювелира

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Стол ювелира
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">ПЛОТНИК</mark></summary>

Бревно не раскалывается при добывании

Ломает все деревянные предметы на 50% быстрее (только если в рука топор)

При сборе листвы или рубке топором, шанс выпадения саженцев увеличивается в 2 раза

При создании из одного бревна получается не 4 доски, а 5 или 6 (пассивный шанс 30%)

Топор Плотника получает (как незеритовый) трикопитейтер и на пкм срезает кору с блоков бревна 3x3 (если они касаются друг друга), трикопитейтер работает только с естественными блоками, то-есть заспавненными деревом или генерацией

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Плотницкая станция
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:yellow;">ТРАКТИРЩИК</mark></summary>

Создает новые виды лакомств (многое делает за счет эксклюзивных ингредиентов охотников и фермеров)

Не получает негативных эффектов от еды (гнилая плоть, ядовитый картофель т. д.).\
Бафф «Домашний очаг» (Кулинарный стол, от которого в радиусе 10 блоков в каждую сторону расходуется на 50% меньше голод)\
30% шанс выпадения вместо пустой миски хлеба \
Возможность передавать знания рецептов brewery (ПКМ по пустой бумаге)\
Еда приготовленная трактирщиком при полном заполнении голода, дает эффект сытости на 1 минуту

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Кулинарный стол
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:blue;">КАМЕНЩИК</mark></summary>

Добыча в шахтах необработанных самоцветов (хп, скорость, сила, удача, опыт) может использовать сам.\
Обработка самоцветов на собственной станции. Баф к скорости копания руд + удача при выкапывании руд (обработка из необработанных самоцветов)\
Улучшение самоцветов на станции, 2-3 уровень эффекта + использование другими профессиями (чародей/ювелир)\
Возможность создания молота копающего 3х3х1 ПКМ раз в 5 секунд (тратит прочность молота 250)

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Улучшенный камнерез
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:green;">ТРАВНИК</mark></summary>

Добыча всех видов цветов, открывается крафт ножей (лазуритовый 250 прочности, туманно лазуритовый 250 прочности, изумрудные ножницы 170 прочности и кварцевые ножницы 120 прочности),\
При срезании различного вида ножами, подходящими для цветка выпадает бутон этого цветка.\
В ступке с пестиком (на f  открывается меню, что бы сделать смесь. Что бы перетолочь в одну руку ступка, в другую сам порошок) делаются порошки\
В котле (меню) делаются настои, ПКМ по котлу, 3 ингредиента.\
Когда выпиваешь настой/мажешь мазь/поглощаешь порошок - в чате пишется сообщение о действии каждого\
Травник нуждается в зелье насыщения алхимика. При создании любого предмета травника тратится одна единица голода.

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Котёл
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:pink;">ЧАРОДЕЙ</mark></summary>

Возможность зачаровать предметы\
Может перемещать собственный опыт в бутылочки\
75% снять зачарование на 1 лвл ниже (рандом) и переносится на книгу\
Один пузырек до 250 xp\
Книги с чарами на удачу/силу можно наложить только при использовании обработанных самоцветов.

Чародей получает возможность извлечь одно конкретное зачарование из предмета и перенести его на пустую книгу.

При убийстве моба зачарованным мечом выпадает на 20% больше сфер опыта.

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Чародейский стол
{% endhint %}

</details>

***

## Крафты на алтарях <a href="#rp-items" id="rp-items"></a>

На нынешнем сезоне на сервере создана совершенно новая механика, которая постоянно дополняется - **создания предметов на алтарях.** \
**Собрав нужный крафт на пьедисталах возле самого алтаря, имея необходимую для крафта профессию и нужный уровень,нажав ПКМ по центральному алтарю, предмет будет создан с некоторым шансом.**<br>

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="/files/u2Fu8cjTlRLGbUknap4C" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

***

## Холсты

На сервере есть возможность рисовать собственные картины и взаимодействовать с ними. Для получения пустого холста необходимо кинуть яйцо в любою ванильную картину.

<div data-with-frame="true"><figure><img src="/files/zxsK1nABPxzw5MEbKWOC" alt=""><figcaption><p>Нажатие ПКМ по блоку на который установлена картина откроет панель управления</p></figcaption></figure></div>

{% columns %}
{% column %}

* Ножницы

Обрезают фон картины, делая её похожей на граффити&#x20;
{% endcolumn %}

{% column %}

* Светящийся чернильный мешок

Придают картине свечение (не всегда заметно)
{% endcolumn %}

{% column %}

* Компас

Слегка поворачивают картину при использовании
{% endcolumn %}

{% column %}

* Книга и перо

Придаёт картине имя, которое будет видно при нажатии ПКМ пустой рукой по картине
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

***

### Замки,ключи и лом

Теперь на сервере возможно закрывать сундуки, двери и люки благодаря замкам трёх видов: медный, золотой и железный. Замок открывается ключом, но так-же можно сломать замок при помощи лома, а ключ можно повторить используя слепок.

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="/files/mmqcWVFXeEhisIFvikNB" alt=""><figcaption><p>Медный ключ</p></figcaption></figure></div>

Обычный медный ключ, открывает замок за 2 секунды (с визуальным отображением на экране), имеет 3 стадии окисления, всего 50 прочности на любой из стадий:<br>

1. Начальное окисление (через 1 день после создания ключа), время открытие замка увеличивается до 4 секунд, тратит 1 прочность при открытии
2. Сильное окисление (через 2 дня после создания ключа), открывает замки за 6 секунд, тратит уже 2 прочности
3. Полное окисление (через 3 дня после создания ключа), с 50% шансом может заклинить в двери и сломать замок, открывает дверь 8 секунд, невозможно сделать слепок

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="/files/TRxY0M8GuiT5L4hIISlc" alt=""><figcaption><p>Золотой ключ</p></figcaption></figure></div>

Мгновенно открывает золотые замки, но имеет всего 1 прочность, и высокий шанс поломки в связи со своей хрупкостью (может открывать только золотые замки), имеет возможность открыть любой другой золотой замок, после чего сломается сам и сломает замок

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="/files/z9dypxkYg1icsiUbNilX" alt=""><figcaption><p>Железный ключ</p></figcaption></figure></div>

Более лучший ключ чем медный, имеет 100 прочности, без каких либо особенностей, подходит для открытия медный и железных замков

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="/files/aZdieV9bnqK3zAq2fCjx" alt=""><figcaption><p>Алмазный ключ</p></figcaption></figure></div>

Не имеет прочности, и при привязке к замку, также привязывается и к владельцу (невозможно сделать слепок, и если кто-то кроме владельца подберет данный ключ, он не сможет ничего им открыть), открывает дверь 3 секунды

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="/files/chOsXJVBlk8kf15ONoxL" alt=""><figcaption><p>Незеритовый ключ</p></figcaption></figure></div>

У этого ключа иммунитет к горению, взрывом тнт, мобов или ударам молнии, закрывая железный замок, закрывает его намертво, его можно открыть только незеритовым ключом, или сломать дверь (что издает громкий звук поломки двери и сообщает владельцу о поломке его замка, кроме случая если замок ломает сам владелец), открывает дверь 2 секунды, также не имеет прочности (нельзя сделать слепок ключа)

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="/files/vuKOmahiPxJvsfO3CU2X" alt=""><figcaption><p>Медный замок</p></figcaption></figure></div>

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="/files/xCPEVOa2uqtMJ74fJT5u" alt=""><figcaption><p>Железный замок</p></figcaption></figure></div>

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="/files/2fkgxeswyiDdf1Wb7JZW" alt=""><figcaption><p>Золотой замок</p></figcaption></figure></div>

Единственный замки, которые сразу после того как вы повесите их, являются закрытыми и после открывания ломаются

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="/files/k7afBr37kNgX9kzVAeq3" alt=""><figcaption><p>Лом</p></figcaption></figure></div>

Может ломать все замки кроме железного закрытого незеритовым ключом, при удаче издает небольшой звон слома замка, при неудаче издает громкий звук металла, и если владелец в радиусе 10 блоков, приходит сообщение в чат о поломке замка

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="/files/sV2AXsXDRZNivtwJBsGk" alt=""><figcaption><p>Слепок </p></figcaption></figure></div>

Делает слепки ключей кроме, сломанного и полностью окисленного медного, сломанного золотого и алмазного, слепки служат для привязки новых ключей к 1 замку, создается он из 4 глины и блока глины внутри, потом в основную руку берем привязанный ключ, а во второстепенную слепок, нажимаем шифт пкм ими и на выходе получается слепок ключа, далее обжигается в печки, и потом уже берем непривязанный ключ совмещаем с обожженным слепком ключа в сетке 2х2

***

## Рыбалка

#### На данный момент на сервере присутствуют 4 вида удочек:

<details>

<summary><mark style="color:$success;">Бамбуковая</mark></summary>

Дешевая и самая базовая, ловит только в неглубоких водоемах (искусственные и болота) и ловит непосредственных, плохой лут, мусор всякий и простых рыб, может вешаться только костяной крючок

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$warning;">Укрепленная</mark></summary>

Крафтится как улучшение бамбуковой, с укрепленными палками, которые есть в игре, и железные слитки и самородки, уже ловить можно ей в полноценных водоемах (река, озеро, море, для океана все еще не подходит), также на нее уже могут вешать крючки выше костяного, до глубоководного

</details>

<details>

<summary><mark style="color:blue;">Глубоководная</mark></summary>

Крафтится с помощью укрепленной совмещенной с осколками призмарина, кусками призмарина и сердцем моря (добавляется океан к рыбалке), также базово увеличивает скорость поклевки на 20%, на нее также вешается уже и глубоководный крючок, для ловли (лучших предметов в океане) рыбачить и без этого крючка можно

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$danger;">Раскаленная</mark></summary>

Крафтится из глубоководной + 2 слитка незерита, 2 лома, 2 сгустка магмы и 2 стержня всполоха (можно рыбачить в лаве, но именно в незере), в обычном мире ничего не выпадет и поклевок не будет, также можно повесить раскаленный крючок, который увеличит шансы лучшего лута

</details>

#### И 6 видов крючков:

<details>

<summary><mark style="color:$info;">Костяной крючок</mark></summary>

Работает 3 поклёвки. Увеличивает поклёв рыбы&#x20;

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$primary;">Железный крючок</mark></summary>

Работает 15 поклёвок. Как костяной только прочнее, совместить 2 железных крючка веревкой, веревка как сундук (только из нитей)

</details>

<details>

<summary><mark style="color:purple;">Двойной крючок</mark></summary>

Работает 30 поклёвок. Дает шанс выловить сразу 2 рыбы за раз

</details>

<details>

<summary><mark style="color:yellow;">Магнитный крючок</mark></summary>

Работает 25 поклёвок. Дает шанс выловить сокровища и руды без рыбного места

</details>

<details>

<summary><mark style="color:blue;">Глубоководный крючок</mark></summary>

Работает 30 поклевок. Увеличивает шанс лучшего дропа в океане

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$danger;">Раскаленный крючок</mark></summary>

Работает 30 поклевок. Увеличивает шансы лучшего дропа в лаве (только для незера)

</details>

### Наживка

<details>

<summary><mark style="color:red;">Червяк</mark></summary>

Падает во время копки земли

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">Опарыш</mark></summary>

Падает во время копки подзола

</details>

<details>

<summary><mark style="color:violet;">Сороконожка</mark></summary>

Падает во время добычи деревьев или их листвы

</details>

<details>

<summary><mark style="color:orange;">Мотылек</mark></summary>

Падает во время добычи любых видов цветов

</details>

### Рыбалка

Во время путешествий по миру можно обнаружить "Рыболовные места" При попытке порыбачить в них начнётся не сложная мини игра. При прохождении которой вы ловите определённый лут. Для ловли нужны: Удочка и крючок, для экипировки крючка необходимо взять удочку в основную руку а крючок во вторую и нажать SHIFT+ПКМ (Правая Кнопка Мыши). Для снятия крючка основная рука должна быть пустой, а удочка находиться во второй руке и опять SHIFT+ПКМ. Так же надевается и снимается наживка.\
Навык рыбаловства прокачивается:\
1.Обычная ловля - 5 XP

2.Редкий лут - 8 XP

3.Рудный лут - 10XP

4.Зачарованные книги - 15XP

5.Сокровища - 20XP

***

## Прокачка персонажа

#### На сервере существует механика прокачки своего персонажа как в РПГ играх. Существуют 5 веток прокачки с пассивными и активными навыками: Сила/Живучесть/Ловкость/Интеллект/Удача. Меню этой прокачки открывается при помощи команд: `/pupgrades` `/pu`

#### Способы получения опыта для прокачки существуют различные:

1. убийство только враждебных мобов, но игрок обязан убить монстра полностью.\
   Убийство моба с половиной здоровья или немного более - 8xp, если меньше - 3xp
2. Помощь в убийстве враждебного моба - 5xp
3. Копание каких либо руд - 3xp
4. Каждое уклонение - 5xp (только за уклонение от мобов, игроки не в счет)
5. Каждый удачный критический удар - 5xp
6. Каждый час активной игры (не находясь в АФК) - 10хр
7. Топ по урону по боссу подземелья\
   1 - 500хр\
   2 - 300хр\
   3 - 150хр
8. Открытие сундука подземелий - 15xp/Открытие неизведанных сундуков по миру  - 5xp
9. Зачистка подземелий (топ по урону)\
   1 - 200xp\
   2 - 150xp\
   3 - 100xp

#### При прокачке доступны предметы. Скала/Фортуна/Ярость/Слоумо/Рывок

Крафты которых представлены в [Кастомные крафты](/tech/crafts.md)

<div data-with-frame="true"><figure><img src="/files/62cdpppxcyFx2djvMZSf" alt=""><figcaption><p>Меню PUpgrades</p></figcaption></figure></div>

## 📃 Список мелких механик

<details>

<summary><strong>Ребаланс вероятностей выпадения предметов при обмене с пиглинами.</strong></summary>

Новые вероятности к предметам:

* **шаблон для незеритовой брони**
  * Вероятность 0.8%
* **книга зачарования скорости души (уровень 1-3)**
  * Вероятность 0.8%
* **железные сапоги, зачарование: скорость души (уровень 1-3)**
  * Вероятность 1,28%
* **зелье (огнестойкость)**
  * Шанс 1.6%
* **взрывающееся зелье (огнестойкость)**
  * Шанс 1.6%
* **железный самородок (с 9 по 36)**
  * Шанс 1.6%
* **кварц (с 8 по 16)**
  * Вероятность 3,2%
* **пыль из светящегося камня (от 5 до 12)**
  * Вероятность 3,2%
* **сгусток магмы - магматический крем (от 2 до 6)**
  * Вероятность 3,2%
* **эндер перл (4-8)**
  * Вероятность 3,2%
* **нитки (с 8 по 24)**
  * Вероятность 3,2%
* **огненный шар (от 1 до 5)**
  * Вероятность 6.4%
* **гравий (с 8 по 16)**
  * Вероятность 6.4%
* **кожа (от 4 до 10)**
  * Вероятность 6.4%
* **кирпич нижнего мира (с 4 по 16)**
  * Вероятность 6.4%
* **обсидиан**
  * Вероятность 6.4%
* **плачущий обсидиан (1-3)**
  * Вероятность 6.4%
* **песок душ (с 4 по 16)**
  * Вероятность 6.4%
* **незеритовая мотыга (Чары: шелковое касание)**
  * Вероятность 0.16%
* **древние обломки (1 к 2)**
  * Вероятность 0.16%
* **магнетит (1)**
  * Вероятность 0.16%
* **нижняя бородавка (от 6 до 10)**
  * Шанс 4.8%
* **деформированный блок с бородавками (от 8 до 10)**
  * Шанс 4.8%
* **блок с бородавками преисподней (от 8 до 10)**
  * Шанс 4.8%
* **малиновый нилий (от 3 до 6)**
  * Шанс 4.8%
* **искаженный нилий (от 3 до 6)**
  * Шанс 4.8%
* **грибосвет (с 6 по 15)**
  * Шанс 4.8%
* **малиновый стебель (от 8 до 15)**
  * Шанс 4.8%
* **деформированный стебель (от 8 до 15)**
  * Шанс 4.8%
* **деформированный грибок (от 3 до 5)**
  * Шанс 4.8%
* **малиновый гриб (от 3 до 5)**
  * Шанс 4.8%
* **седло (1 к 2)**
  * Вероятность 0.8%
* **золотой блок (от 1 до 2)**
  * Вероятность 0.8%
* **блок незерита (1)**
  * Вероятность 0.16%
* **позолоченный черный камень (от 3 до 18)**
  * Шанс 1.6%
* **золотая морковь (от 6 до 20)**
  * Шанс 2.4%
* **порох (от 6 до 14)**
  * Шанс 4.8%
* **картофель (1)**
  * Вероятность 0.16%
* **книга зачарования остроты - книга резкости боя**
  * Вероятность 0.8%
* **книга зачарования заговора огня - книга аспектов огня**
  * Вероятность 0.8%
* **книга зачарования добычи - уроки по мародерству**
  * Вероятность 0.8%
* **книга зачарования починки**
  * Вероятность 0.1%
* **пронзающий арбалет (арбалет с зачарованием)**
  * Вероятность 0.8%
* **музыкальный диск pigstep**
  * Вероятность 0,32%

<br>

</details>

<details>

<summary><strong>Возможность разводить аксолотлей с помощью предмета "Тропическая рыба".</strong></summary>

<img src="/files/53rauAlYGOIkcZUQQniO" alt="" data-size="original">

</details>

<details>

<summary><strong>Черепа и головы быстрее ломаются с помощью топора.</strong></summary>

<img src="/files/GaeWkBzHIENXwT1Y9B3b" alt="" data-size="original">

</details>

<details>

<summary><strong>Аметист теперь выпадает, если сломать его киркой на шелковое касание.</strong></summary>

![](/files/nJiZTGCRJSa8geu1uiRS)

<img src="/files/7JEBkKOjSZumz7FBWNbr" alt="" data-size="original">

</details>

<details>

<summary>Укреплённый глубинный <strong>сланец выпадает, если сломать его киркой на шелковое касание.</strong></summary>

<img src="/files/P0N9chrY1k36IIDmpeLw" alt="" data-size="original">

</details>

<details>

<summary>Выпадение всех видов голов мобов</summary>

![](/files/0hSs0HAhAnRI7d2X2aqY)

</details>

<details>

<summary>Механика вил как в игре Don't Starve Together</summary>

{% hint style="info" %}
Думаю многие знакомы с механикой вил в этой игре.\
Так вот, теперь и у нас появилась такая механика, крафтите вилы, лкм по траве, подзолу или мицелию, и получаете 1 покров, блок становится же обычной землей, чтобы его постелить, должен быть пустой блок земли, без покрова и не каменистый, пкм покровом по земле, и получаете цельный блок травы, подзола или мицелия, механика не большая, но интересная
{% endhint %}

<div align="left"><figure><img src="/files/F5inO3Xl4fX4wXNc1lHG" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

</details>

<details>

<summary>Починка предметов</summary>

Так как на сервере нету зачарования починка - предметы чинятся только на наковальне. У игроков без профессии "Кузнец" есть шанс сломать предмет<br>

<div data-with-frame="true"><figure><img src="/files/RJHBK4j2Q9ov3nPi0fnR" alt=""><figcaption><p>Сломанный предмет при неудачной починке</p></figcaption></figure></div>

</details>

Страница будет обновляться по мере появления новых механик.

***

[^1]: Силманг/Моргрим/Соларис/Келорна


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://wiki.pwworlds.ru/tech/mechanics.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
