# Механики

🔊 Голосовой чат

> Для комфортной игры скачивать сборку или мод обязательно, если скачали сборку, не скачивайте мод, иначе будут конфликты.

На сервере присутствует голосовой чат, но чтобы им пользоваться, нужно качать [нашу сборку](https://wiki.pwworlds.ru/tech/mods) или [соответствующий мод](https://modrinth.com/plugin/plasmo-voice/versions?g=1.20.1\&l=fabric).

Перед первым использованием проверьте настройки голоса, нажав `V`. Убедитесь, что вы выбрали правильные устройства и ваш микрофон работает. Настройте мод под себя, вы всегда сможете сделать тише другого игрока или изменить горячие клавиши в настройках.

{% hint style="info" %}
Настройки - **`V`**

Говорить - **`Левый ALT`** (см. настройки > активации > локальный)
{% endhint %}

**ОБОЗНАЧЕНИЯ**

<div align="left"><figure><img src="https://content.gitbook.com/content/R4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0/blobs/hzVK5ZYSetaxlk49ONaa/image.png" alt="" width="259"><figcaption><p><strong>Человек говорит</strong></p></figcaption></figure></div>

<div align="left"><figure><img src="https://content.gitbook.com/content/R4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0/blobs/Uv6GCkOcHy2qOccMUzlR/image.png" alt="" width="278"><figcaption><p><strong>Отсутствует мод</strong></p></figcaption></figure></div>

<div align="left"><figure><img src="https://content.gitbook.com/content/R4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0/blobs/b8jfmjzPET8dkv8Qy2yc/image.png" alt="" width="256"><figcaption></figcaption></figure></div>

***

## 🎭 Эмоции <a href="#emotes" id="emotes"></a>

> Для комфортной игры скачивать сборку или мод обязательно, если скачали сборку, не скачивайте мод, иначе будут конфликты.

На сервере присутствуют эмоции, для их использования нужно скачать [нашу сборку](https://wiki.pwworlds.ru/tech/mods) или [соответствующий мод](https://modrinth.com/mod/emotecraft/versions?l=fabric\&g=1.20.1). Эмоции позволяют анимировать вашего персонажа как угодно, помогая выразить ваше настроение, эмоциональное состояние или занятие.

\[**`Откуда брать эмоции?`**]

По-умолчанию у вас будет доступно всего несколько стандартных, но вы можете сделать собственные или скачать **огромный пак эмоций и его дополнения** [отсюда](https://docs.google.com/document/d/1AK0w8M1_oZ3Z3VxoETT4QJ-OjVsP1AzqE0kHhSazymQ/edit) ([прямая ссылка](https://drive.google.com/file/d/1uCT3m57LXx5XYnREywpVSLnHOr_b9ikx/view) на главный пак). Также существует сторонний каталог эмоций, но мы не советуем его использовать, [ссылка](https://emotes.kosmx.dev/emotes). Все эмоции нужно закидывать в папку `.minecraft/emotes`  Другим игрокам необязательно скачивать чужие паки, чтобы видеть чужие эмоции, они будут видны всем, у кого есть наша сборка или мод.

{% hint style="info" %}
Колесо выбора эмоций - **`B`**  ( у некоторых **`R`**)
{% endhint %}

<div align="left"><figure><img src="https://content.gitbook.com/content/R4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0/blobs/qojVztd2DrsszXHK0swg/emotecraft.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

***

## 🧊 Собственные модели игрока <a href="#your-models" id="your-models"></a>

> Для комфортной игры скачивать сборку или мод обязательно, если скачали сборку, не скачивайте мод, иначе будут конфликты.

Вы можете создавать собственную модель персонажа, для этого нужно скачать [нашу сборку](https://wiki.pwworlds.ru/tech/mods) или [соответствующий мод](https://modrinth.com/plugin/custom-player-models/versions?l=fabric\&g=1.20.1\&c=release).

Создать собственную модель можно с помощью встроенного редактора. Созданные модели будут видны всем на нашем сервере.

<div align="left"><figure><img src="https://content.gitbook.com/content/R4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0/blobs/PcRRnkfH70hUbRu7u5rj/CPM_Editor.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div align="left"><figure><img src="https://content.gitbook.com/content/R4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0/blobs/XJ4bN3jg6R9zeXugGZQV/image.png" alt=""><figcaption><p><strong>Так выглядит редактор</strong></p></figcaption></figure></div>

***

## 🛩️ Сесть на голову <a href="#sit-player" id="sit-player"></a>

* Вы можете легко сесть на голову любого игрока. Другой игрок может скинуть вас. Полезно для перемещения на элитрах или экскурсий
* Сесть на игрока - **ПКМ**
* Слезть с игрока / скинуть севшего - **SHIFT**

<div align="left"><figure><img src="https://content.gitbook.com/content/R4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0/blobs/Ekp4r5EOh3pEGFQYx0GZ/%D0%A1%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83.png" alt="" width="315"><figcaption><p><strong>Как выглядит</strong></p></figcaption></figure></div>

***

## 🌏 Глобальный и локальный чат <a href="#global-local-chat" id="global-local-chat"></a>

* Каждое сообщение по-умолчанию отправляется в локальный чат
* Локальный чат, ЛЧ ограничивает видимость ваших сообщений до 50 блоков в радиусе от вас
* Глобальный чат, ГЧ отправляет ваши сообщения всем игрокам, во все миры
* Отправлять сообщения в глобальный чат можно как вручную, так и автоматически.
* Вручную - добавить `!` перед сообщением, например `!сообщение`&#x20;
* Автоматически - командой выбрать отправку всех сообщений в сразу ГЧ, см. [здесь](https://wiki.pwworlds.ru/commands#obshenie) внизу раздела

***

<figure><img src="https://2694660148-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FR4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0%2Fuploads%2FWhTWVx4NyZPI9nBuVoez%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2025-10-09_200849058.png?alt=media&#x26;token=28a8d51c-9852-4db0-ab9e-42d30595069d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Расы <a href="#rp-items" id="rp-items"></a>

При первом заходе на сервер, вам также необходимо выбрать расу. Каждая раса имеет как игровые, так и рп преимущества.

<details>

<summary><mark style="color:$primary;">Человек</mark></summary>

### Обычный человек родившийся без каких-либо особых способностей. Для любителей классики.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$info;">Эльф</mark></summary>

### Искусные мастера стрельбы из лука, эльфы которые намного сильнее и быстрее, чем у любых других существ.

* "Искусный лучник" - Ты много лет тренировался с луком и стреляешь совершенно метко.
* "Пронзительный выстрел" - Все выпущенные вами\
  стрелы наносят повышенный урон.
* "Невероятная скорость" - Стрелы, которыми вы стреляете, летят в два раза быстрее, чем у обычного человека.
* "Повелитель стрел" - Ваша связь с вашим луком и стрелами усиливает любые эффекты зелий, нанесенных на ваши стрелы.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">Дворф</mark></summary>

### Известные своим большим мастерством в поиске полезных ископаемых, дворфы проводят большую часть своего времени в пещерах глубоко под землей.

* "Быстрый шахтер" - Вы хорошо обучены горному делу, поэтому действуете намного быстрее обычного человека.
* "Маленькое тело" - Ваш рост намного меньше простого человека.
* "Тёмные глаза" - После долгой эволюции, ваша раса приспособилась к жизни в пещерах и шахтах, вы можете видеть в темноте.
* "Железный желудок" - Вы не ощущаете эффекты вредных зелий и ядов.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$warning;">Гигант</mark></summary>

### Хотя гиганты неуклюжи и слабы в общении, они смогут справиться с могущественными существами, способными уничтожить любого врага своими кулаками.

* "Двойное здоровье" - Поскольку вы крупнее людей, у вас больше здоровья, так как тело защищает вас от повреждений.
* "Тяжелый удар" - Ваши атаки сильнее, чем у людей, но у вас больше времени на восстановление атаки.
* "Неуклюжий выстрел" - Твои большие руки неуклюжий в обращении с луком, поэтому твои стрелы медленные и не очень точные.
* "Естественная броня" - Ваше крепкое и сильное тело обеспечивает вам некоторую естественную защиту от нападений.
* "Большое тело" - Вы больше обычного человека

</details>

<details>

<summary><mark style="color:blue;">Оборотень</mark></summary>

### Сильные и быстрые волки - это существа, силы которых заключается в численности.

* "Тело волка" - У вас на 2 сердца меньше здоровья, чем у людей.
* "Оборотень" - Во время полнолуния вы становитесь быстрее, сильнее и здоровее.
* "Альфа волк" - Волки, которых ты приручаешь, становятся сильнее!
* "Вой" - Вы можете использовать левую клавишу мыши когда ничего не удерживаете, чтобы завыть, и придать скорость и силу ближайшим волкам и себе.
* "Волчья стая" - Когда вы оказываетесь рядом по крайней мере с 4 волками, вы набираете скорость и наносите больший урон от атаки.
* "Плотоядное животное" - Ваш рацион ограничен лишь мясом, вы не можете есть\
  овощи.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$danger;">Вампир</mark></summary>

### Вампир - могущественное ночное существо, обладающее способностью превращать тех, кого он убивает, в себе подобных.

* "Вампирская трансформация" - Вы можете превращать других игроков в вампиров, убивая их.
* "Чувствительный к дневному свету" - Ваша самая большая слабость - дневной свет,\
  который заставляет вас вспыхивать пламенем.
* "Пиявки" - Убивая моба или игрока, вы забираете часть его здоровья, исцеляя себя.
* "Сильнее" - Ваша вампирская натура делает вас сильнее обычного человека, поэтому ваша физические атаки наносят гораздо больший урон.
* "Союзник-нежить" - Как не мертвый монстр, другие не мертвые\
  существа не будут нападать на вас без причины.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:orange;">Огнерожденный</mark></summary>

### Поздние потомки Блейза, рожденные в Пламени, по своей природе невосприимчивы к опасностям Преисподней.

* "Огнестойкость" - Вы невосприимчивы ко всем видам урона от огня.
* "Обитатель преисподней" - Ваше естественное порождение будет находится в\
  Преисподнии.
* "Пылающий гнев" - Находясь в огне, вы наносите дополнительный урон своими атаками.
* "Вспыльчивый" - Из-за вашего горячего тела яды сгорают, делая вас невосприимчивым к ядам и эффектам голодания.
* "Гидрофобия" - Со временем при контакте с водой вы получаете повреждения.&#x20;

</details>

<details>

<summary><mark style="color:purple;">Драконоиды</mark></summary>

### Дети древних, давно забытых драконов, драконорожденные обладают большей силой своих предков

"Дыхание дракона" - Щелкнув правой кнопкой мыши на пустой бутылке, вы можете сохранить свое собственное дыхание дракона.

"Обитатель энда" - Ваша естественная среда обитания - это энд, поэтому, находясь там, вы становитесь здоровее и сильнее.

"Хрустальный целить" - Вы можете восстанавливать здоровье с помощью\
ближайших кристаллов энда.

"Толстая кожа" - У вас от природы более толстая кожа, чем у обычных людей, поэтому\
стрелы наносят гораздо меньше урона.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:yellow;">Арахниды</mark></summary>

### Их способности к ползанию по стенам и умение заманивать врагов в паутину делают паукообразных идеальными охотниками.

* "Скалолазание" - Вы можете взобраться на любую стену, не только по лестницам.
* "Мастер паутины" - Вы отлично ориентируетесь в паутине и можете лазить по ней.\
  Когда вы поражаете врага в ближнем бою, он застревает в паутине на некоторое время. Вы почувствуете, что в паутине застряли существа.Вы можете сплести паутину из ниток.
* "Плотоядно животное" - Ваш рацион ограничен мясом, вы не можете есть\
  овощи.
* "Хрупкий" - У вас на 3 сердца меньше здоровья, чем у людей.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:green;">Авиант</mark></summary>

### Авианы давным-давно утратили способность летать. Теперь этих мирных созданий можно увидеть, скользящими с одного места на другом.

* "Полулегкий вес" - Ты падаешь на землю так же мягко, как перышко, если только не\
  подкрадываешься незаметно.
* "Свежий воздух" - Когда вы спите, ваша кровать должна находится 86 блоков, чтобы вы могли дышать свежим воздухом.
* "Попутный ветер" -  Вы передвигаетесь пешком немного быстрее, чем другие.
* "Яйцекладущий" - Всякий раз, когда ты просыпаешься утром, ты откладываешь яйцо.
* "Вегетарианец" - Ты не можешь переваривать мясо.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">Зомби</mark></summary>

### Зомби - это трупы павших строителей, которые по неизвестным причинам вновь пробудились в мире.

* "Темное зрелище" - Вы можете видеть в темноте, когда находитесь на суше.
* "Союзник-нежить" -  Толпы нежити не нападут на вас, если вы не нападете на них первыми.
* "Фотоаллергический" -  Ты горишь при дневном свете.
* "Медлительность зомби" -  Ваше тело нежити движется, чем у людей.
* "Зомби-голод" -  Твой постоянный голод к мясу истощает тебя быстрее, чем человека.
* "Прикосновение зомби" -  Вы зомбируете жителей деревни вместо того, чтобы убивать их.
* "Ужасный монстр" -  Жители деревни боятся вас и отказываются торговать с вами.
* "Метаморфоз" -  Ты превращаешься в кадавра, если слишком долго находишься в\
  пустыне, и в утопленника, если слишком долго находишься в воде.
* "Плотоядное животное" -  Ваш рацион ограничен мясом, вы не можете есть\
  овощи.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$info;">Скелет</mark></summary>

### Ожившие кости павших лучников, скелеты имеют неограниченное количество стрел и идеальную точность.

* "Темное зрелище" - Вы можете видеть в темноте, когда находитесь на суше.
* "Бесконечные стрелы" - Стрелы, которыми вы стреляете, не израсходуются.
* "Союзник-нежить" - Толпы нежити не нападут на вас, если вы не нападете на них первыми.
* "Снайпер" - Ваша цель более статичная, чем у людей.
* "Фотоаллергический" - Ты горишь при дневном свете.
* "Форма скелета" -  Ваше скелетообразное тело означает, что у вас меньше здоровья, чем у людей.
* "Плохое пищеварение" - Вы можете выдержать лишь половину такого насыщения, как человек.
* "Метаморфоза" - Ты превращаешься в зимогора, если слишком\
  долго находишься на холоде.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$danger;">Визер</mark></summary>

### Запреты в преисподней, со временем Иссохшие скелеты стали устойчивы к огню.

* "Визер" - Все, по чему вы ударяете, вызывает эффект иссушения.
* "Союзник-нежить" - Толпы нежити не нападут на вас, если вы не нападаете на них первыми.
* "Форма скелета" - Ваше скелетообразное тело означает, что у вас меньше здоровья, чем у людей.
* "Плохое пищеварение" - Вы можете выдержать лишь половину такого насыщения, как человек.
* "Огнестойкость" - Вы невосприимчивы ко всем видам урона от огня.
* "Обитатель преисподней" - Ваше естественное порождение будет находиться в\
  Преисподнии.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">Слайм</mark></summary>

### Зелёные шары желе, которые прыгают повсюду!

"Бодрый" - Все блоки действуют как блоки слизи.

"Способность к разделению" - Превратите вашу сытость в маленькую слизь, которая защитит вас!

"Маленькая слабость" - Когда у вам меньше 2 сердец, вы почти не наносите урона, но ваши атаки имеют более сильный откат!

"Акробатика" - Вы никогда не получите повреждений при падении, независимо от того, с какой высоты вы упадёте.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:blue;">Мерлин</mark></summary>

### Эти естественные обитатели океана не привыкли находится вне воды слишком долго.

"Жабры" - Вы можете дышать под водой, но не на суше.

"Увлажненные глаза" - Ваше зрение под водой идеально.

"Родство с водой" - Вы можете разбиватт блоки под водой, как это делают другие на суше.

"Плавники" - Ваша подводная скорость увеличивается.

"Водяная легкость" - Находясь под водой, вы не опуститесь на землю, если только сами этого не захотите.

</details>

***

## Профессии <a href="#rp-items" id="rp-items"></a>

После выбора королевства[^1], Вам предстоит выбрать 1 из 14 уникальных профессий

<details>

<summary><mark style="color:yellow;">МАГ</mark></summary>

Стартовый уровень : Возможность создания магических палочек

Уровень 𝓘 - Уменьшение затрат опыта при зачарованиях

Уровень 𝓘𝓘 - Когда у мага полное здоровье, он получает на 20% меньше урона от магических атак (помимо урона других магов, меньше урона от ведьм, призывателей и стрел с эффектами)

Уровень 𝓘𝓘𝓘 - Если маг стоит неподвижно 5 секунд, на него накладываются эффекты «Регенерация I» и «Насыщение»

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Станция создания магических палочек
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$info;">ШПИОН</mark></summary>

Стартовый уровень : Создание крюка кошки

Уровень 𝓘 - Возможность создания Ловушек и дымовых бомб. +10% к скорости передвижения +10% урона при ударе в спину

Уровень 𝓘𝓘 - Возможность создания и использования плаща невидимки\
+15% к скорости передвижения на шифте\
+5% к урону при ударе в спину

Уровень 𝓘𝓘𝓘 - После ударов по любому энтити с шансом в 20% получает +%20 процентов к прыжку и замедляет врага\
шанс 25% уклониться от смертельной атаки

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Станция создания шпионской экипировки
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:green;">ФЕРМЕР</mark></summary>

Стартовый уровень : Возможность питаться сырой едой. Посевы при сборе не могут быть гнилыми

Уровень 𝓘 - +10% собрать больше урожая (работает на культуры, что дропают несколько еды за раз)\
если стоит на шифте возле посевов или саженцов те растут на 15% быстрее&#x20;

Уровень 𝓘𝓘 - Возможность создания лейки

Уровень 𝓘𝓘𝓘 - Возможность создания косы

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Кулинарная станция
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$info;">КУЗНЕЦ</mark></summary>

Стартовый уровень : Возможность починки сломанных предметов. При ремонте на наковальне нет шанса сломать инструмент

Уровень 𝓘 - Сокращение траты опыта на 20%\
печи находящиеся поблизости плавят на 25% быстрее\
20% шанс падения с руды переплавленного слитка

Уровень 𝓘𝓘 - 50% скидка на затраты опыта и предметов на починку инструментов и брони\
Используя призмарин чинит трезубец, за нити чинит арбалет и лук

Уровень 𝓘𝓘𝓘 - Чинит предметы только за опыт

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Кузница
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:purple;">АЛХИМИК</mark></summary>

Стартовый уровень : Зелья не теряют эффект при варке их на варочной стойке

Уровень 𝓘 - Время действия и сила негативных эффектов уменьшена на 30%

Уровень 𝓘𝓘 - Возможность создавать зелье насыщения\
При сборе цветов или трав (папоротник, кувшинки) с шансом 10% выпадает дополнительный ресурс или паучий глаз/сахар\
Молоко снимает 1 случайный негативный эффект (вместо всех сразу, положительные эффекты вообще не трогает)

Уровень 𝓘𝓘𝓘 - Дается +1 уровень к зелью\
При применении зелья алхимиком его время действия увеличивается вдвое\
При использовании светопыли или редстоуна в варочной стойке есть шанс (20%), что ингредиент не потратится, но эффект зелья улучшится

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Станция Алхимии&#x20;
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$danger;">ЛЕКАРЬ</mark></summary>

Стартовый уровень : Иммунитет увеличен на 20%. Возможность бинтовки людей

Уровень 𝓘 - Возможность создавать простые сыворотки и медикаменты

Уровень 𝓘𝓘 -  Возможность создания маски и улучшенных медикаментов

Уровень 𝓘𝓘𝓘 -  Иммунитет в маске повышается до 100% Может создавать продвинутые медикаменты

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Медицинская станция
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:orange;">НЕКРОМАНТ</mark></summary>

Стартовый уровень : С убитых мобов выпадают души. Возможность создания предмета воскрешения других игроков

Уровень 𝓘 - Возможность призыва мобов для помощи себе

Уровень 𝓘𝓘 - Шанс 20% что к атаке добавиться эффект яда. Возможность питаться гнилью и глазами пауков

Уровень 𝓘𝓘𝓘 - После убийства моба получает +1 хп\
25% шанса при поедании гнилой плоти наложить сопротивление 1 на 30 секунд\
Воскрешение игрока (или игроков) в радиусе 8 блоков в каждую сторону

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Станция душ
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:red;">ОХОТНИК</mark></summary>

Стартовый уровень : Возможность питаться сырой едой, и всеми видами еды дающей голод, без эффекта голода. может разделывать туши животных

Уровень 𝓘 - Увеличение лута +20%\
Небольшой шанс падения туши животного\
Прирученные им собаки имеют +50% от базового хп + 60% от базового урона + 40% от базовой скорости

Уровень 𝓘𝓘 - Если стоять неподвижно в лесных биомах (тайга, лес и джунгли) мобы видят только с расстояния 3 блоков\
Лошади на которых на которых едет охотник получают +25% скорости +15% высоты прыжка

Уровень 𝓘𝓘𝓘 - Высокий шанс падения туш мобов

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Станция разделки мобов
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:blue;">ЮВЕЛИР</mark></summary>

Стартовый уровень : Возможность создания обычных аксессуаров

Уровень 𝓘 - Создание необычных аксессуаров

Уровень 𝓘𝓘 - Возможность создания эпических аксессуаров (на алтарях королевств). Возможность вставлять самоцветы в аксессуары

Уровень 𝓘𝓘𝓘 - Создание легендарных аксессуаров (на алтарях королевств) Создание простейших самоцветов

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Стол ювелира
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">ПЛОТНИК</mark></summary>

Стартовый уровень : Дерево не раскалывается при добывании

Уровень 𝓘 - Увеличение скорости срубки любых деревянных блоков на 50% ПКМ топором по бревну даёт кору, которуя можно юзать в крафтах

Уровень 𝓘𝓘 - Увеличение крафтов на станции плотника. +После срубленного блока бревна получает спешку 2 на 5 секунд + Возможность создания топора плотника (по скорости как незеритовый с эфективностью 2-3)

Уровень 𝓘𝓘𝓘 - Топор плотника получает трикопитейтер (возможность срубить всё дерево за 1 раз). Возможность срезать кору с деревьев 3X3

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Плотницкая станция
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:yellow;">ТРАКТИРЩИК</mark></summary>

Стартовый уровень : Создает новые виды лакомств (многое делает за счет эксклюзивных ингредиентов охотников и фермеров)

Уровень 𝓘 - Иммунитет к эффекту тошноты

Уровень 𝓘𝓘 - Бафф «Домашний очаг» понижает трату голода для всех в округе. 30% шанс выпадения вместо пустой миски хлеба(Работает со всеми типами еды, от которых остаётся миска)

Уровень 𝓘𝓘𝓘 -  Возможность передавать знания рецептов brewery (ПКМ по пустой бумаге) Еда приготовленная трактирщиком при полном заполнении голода, дает эффект сытости на 1 минуту

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Кулинарный стол
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:blue;">КАМЕНЩИК</mark></summary>

Стартовый уровень : Добыча в шахтах, добыча необработанных самоцветов

Уровень 𝓘 - Обработка самоцветов на собственной станции. Баф к скорости копания руд

Уровень 𝓘𝓘 - Улучшение самоцветов на станции

Уровень 𝓘𝓘𝓘 - Возможность крафта молота копающего копающего 3х3х1 пкм раз в 5 секунд (тратит прочность молота)

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Улучшенный камнерез
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:green;">ТРАВНИК</mark></summary>

Стартовый уровень : Добыча трав, 20% падение дополнительных семян

Уровень 𝓘 - Открывается ступка, пестик. Возможность создания порошков 30% падение дополнительных семян

Уровень 𝓘𝓘 - Открывается котел. Смешение порошков и бутонов трав 40% падение доп. семян. Шанс того, сработает ли зелье 50%

Уровень 𝓘𝓘𝓘 - 50% падение доп. семян Шанс того, сработает ли зелье 100%

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Котёл
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:purple;">ЧАРОДЕЙ</mark></summary>

Стартовый уровень : Возможность собирать опыт в пузырьки

Уровень 𝓘 - В пузырьки можно сложить до 10 уровней. Возможность понижение уровня зачарования на 1

Уровень 𝓘𝓘 - В пузырёк можно сложить до 20 уровней

Уровень 𝓘𝓘𝓘 - Возможность чаровать предметы не тратя опыт\
пузырьки с опытом до 30 уровней

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Чародейская станция
{% endhint %}

</details>

***

## Крафты на алтарях <a href="#rp-items" id="rp-items"></a>

На нынешнем сезоне на сервере создана совершенно новая механика, которая постоянно дополняется - **создания предметов на алтарях.** \
**Собрав нужный крафт на пьедисталах возле самого алтаря, имея необходимую для крафта профессию и нужный уровень,нажав ПКМ по центральному алтарю, предмет будет создан с некоторым шансом.**<br>

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="https://2694660148-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FR4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0%2Fuploads%2FvlMsApGrEePQjw2gE72r%2F2025-12-12_20.27.32.png?alt=media&#x26;token=7a65d9ba-8d17-4ce9-b224-738bab3b72d8" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

***

## Холсты

На сервере есть возможность рисовать собственные картины и взаимодействовать с ними. Для получения пустого холста необходимо кинуть яйцо в любою ванильную картину.

<div data-with-frame="true"><figure><img src="https://2694660148-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FR4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0%2Fuploads%2FSmLTwIy1joGhEVwXuzo9%2F2026-01-11_10.12.19.png?alt=media&#x26;token=96c4cf0f-7559-40a8-882e-f77eeecad849" alt=""><figcaption><p>Нажатие ПКМ по блоку на который установлена картина откроет панель управления</p></figcaption></figure></div>

{% columns %}
{% column %}

* Ножницы

Обрезают фон картины, делая её похожей на граффити&#x20;
{% endcolumn %}

{% column %}

* Светящийся чернильный мешок

Придают картине свечение (не всегда заметно)
{% endcolumn %}

{% column %}

* Компас

Слегка поворачивают картину при использовании
{% endcolumn %}

{% column %}

* Книга и перо

Придаёт картине имя, которое будет видно при нажатии ПКМ пустой рукой по картине
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

***

### Замки,ключи и лом

Теперь на сервере возможно закрывать сундуки, двери и люки благодаря замкам трёх видов: медный, золотой и железный. Замок открывается ключом, но так-же можно сломать замок при помощи лома, а ключ можно повторить используя слепок.

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="https://2694660148-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FR4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0%2Fuploads%2FYaGmNEkfaQe13YRRbSjO%2F1771189151397.png?alt=media&#x26;token=4cf77da8-34c4-432d-9181-65032421a8f4" alt=""><figcaption><p>Медный ключ</p></figcaption></figure></div>

Обычный медный ключ, открывает замок за 2 секунды (с визуальным отображением на экране), имеет 3 стадии окисления, всего 50 прочности на любой из стадий:<br>

1. Начальное окисление (через 1 день после создания ключа), время открытие замка увеличивается до 4 секунд, тратит 1 прочность при открытии
2. Сильное окисление (через 2 дня после создания ключа), открывает замки за 6 секунд, тратит уже 2 прочности
3. Полное окисление (через 3 дня после создания ключа), с 50% шансом может заклинить в двери и сломать замок, открывает дверь 8 секунд, невозможно сделать слепок

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="https://2694660148-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FR4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0%2Fuploads%2FJluYOb60TwueuAaY8MI3%2F1771189142370.png?alt=media&#x26;token=e8399cb9-7169-4f0b-9daf-d0886f9171a2" alt=""><figcaption><p>Золотой ключ</p></figcaption></figure></div>

Мгновенно открывает золотые замки, но имеет всего 1 прочность, и высокий шанс поломки в связи со своей хрупкостью (может открывать только золотые замки), имеет возможность открыть любой другой золотой замок, после чего сломается сам и сломает замок

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="https://2694660148-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FR4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0%2Fuploads%2FQtkSBpiJiKC7Hj9hm1ym%2F1771189110793.png?alt=media&#x26;token=22a81f05-79c1-4ce9-b7c8-dda5d606af4a" alt=""><figcaption><p>Железный ключ</p></figcaption></figure></div>

Более лучший ключ чем медный, имеет 100 прочности, без каких либо особенностей, подходит для открытия медный и железных замков

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="https://2694660148-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FR4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0%2Fuploads%2F7iVsjTAgyoLcewufNHEN%2F1771189221154.png?alt=media&#x26;token=53163bfd-f451-4d20-bf11-45c60f66c0e2" alt=""><figcaption><p>Алмазный ключ</p></figcaption></figure></div>

Не имеет прочности, и при привязке к замку, также привязывается и к владельцу (невозможно сделать слепок, и если кто-то кроме владельца подберет данный ключ, он не сможет ничего им открыть), открывает дверь 3 секунды

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="https://2694660148-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FR4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0%2Fuploads%2FWkM1w8u6pj8rKN4deGmH%2F1771189212471.png?alt=media&#x26;token=16599bc4-74bd-4386-beb6-0f4be5438096" alt=""><figcaption><p>Незеритовый ключ</p></figcaption></figure></div>

У этого ключа иммунитет к горению, взрывом тнт, мобов или ударам молнии, закрывая железный замок, закрывает его намертво, его можно открыть только незеритовым ключом, или сломать дверь (что издает громкий звук поломки двери и сообщает владельцу о поломке его замка, кроме случая если замок ломает сам владелец), открывает дверь 2 секунды, также не имеет прочности (нельзя сделать слепок ключа)

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="https://2694660148-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FR4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0%2Fuploads%2FnU75k4YtqN2KeuIHAwxT%2F1771189529905.png?alt=media&#x26;token=cd09d079-0140-4dc0-980d-7cf9d3b5fcf0" alt=""><figcaption><p>Медный замок</p></figcaption></figure></div>

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="https://2694660148-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FR4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0%2Fuploads%2FnT7rJ5Vq9dM2HHPrGzJs%2F1771189538142.png?alt=media&#x26;token=0145541c-2287-4302-8975-bae2509e39d1" alt=""><figcaption><p>Железный замок</p></figcaption></figure></div>

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="https://2694660148-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FR4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0%2Fuploads%2F7p7mQvzu5HLAN8uGveXf%2F1771189554657.png?alt=media&#x26;token=64e744dc-373e-4456-9847-6acec8ee6358" alt=""><figcaption><p>Золотой замок</p></figcaption></figure></div>

Единственный замки, которые сразу после того как вы повесите их, являются закрытыми и после открывания ломаются

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="https://2694660148-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FR4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0%2Fuploads%2F8dcNU9C0HH4QZzzaiBRG%2F1771192497569.png?alt=media&#x26;token=be35c4c8-d0fc-4371-b531-bc24d25781bf" alt=""><figcaption><p>Лом</p></figcaption></figure></div>

Может ломать все замки кроме железного закрытого незеритовым ключом, при удаче издает небольшой звон слома замка, при неудаче издает громкий звук металла, и если владелец в радиусе 10 блоков, приходит сообщение в чат о поломке замка

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="https://2694660148-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FR4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0%2Fuploads%2FZBxYIbPrZQKDLTzZFEo6%2F1771188586816.png?alt=media&#x26;token=65fea70d-25fc-460d-b6d9-610747ae3ce9" alt=""><figcaption><p>Слепок </p></figcaption></figure></div>

Делает слепки ключей кроме, сломанного и полностью окисленного медного, сломанного золотого и алмазного, слепки служат для привязки новых ключей к 1 замку, создается он из 4 глины и блока глины внутри, потом в основную руку берем привязанный ключ, а во второстепенную слепок, нажимаем шифт пкм ими и на выходе получается слепок ключа, далее обжигается в печки, и потом уже берем непривязанный ключ совмещаем с обожженным слепком ключа в сетке 2х2

***

## Рыбалка

#### На данный момент на сервере присутствуют 4 вида удочек:

<details>

<summary><mark style="color:$success;">Бамбуковая</mark></summary>

Дешевая и самая базовая, ловит только в неглубоких водоемах (искусственные и болота) и ловит непосредственных, плохой лут, мусор всякий и простых рыб, может вешаться только костяной крючок

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$warning;">Укрепленная</mark></summary>

Крафтится как улучшение бамбуковой, с укрепленными палками, которые есть в игре, и железные слитки и самородки, уже ловить можно ей в полноценных водоемах (река, озеро, море, для океана все еще не подходит), также на нее уже могут вешать крючки выше костяного, до глубоководного

</details>

<details>

<summary><mark style="color:blue;">Глубоководная</mark></summary>

Крафтится с помощью укрепленной совмещенной с осколками призмарина, кусками призмарина и сердцем моря (добавляется океан к рыбалке), также базово увеличивает скорость поклевки на 20%, на нее также вешается уже и глубоководный крючок, для ловли (лучших предметов в океане) рыбачить и без этого крючка можно

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$danger;">Раскаленная</mark></summary>

Крафтится из глубоководной + 2 слитка незерита, 2 лома, 2 сгустка магмы и 2 стержня всполоха (можно рыбачить в лаве, но именно в незере), в обычном мире ничего не выпадет и поклевок не будет, также можно повесить раскаленный крючок, который увеличит шансы лучшего лута

</details>

#### И 6 видов крючков:

<details>

<summary><mark style="color:$info;">Костяной крючок</mark></summary>

Работает 3 поклёвки. Увеличивает поклёв рыбы&#x20;

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$primary;">Железный крючок</mark></summary>

Работает 15 поклёвок. Как костяной только прочнее, совместить 2 железных крючка веревкой, веревка как сундук (только из нитей)

</details>

<details>

<summary><mark style="color:purple;">Двойной крючок</mark></summary>

Работает 30 поклёвок. Дает шанс выловить сразу 2 рыбы за раз

</details>

<details>

<summary><mark style="color:yellow;">Магнитный крючок</mark></summary>

Работает 25 поклёвок. Дает шанс выловить сокровища и руды без рыбного места

</details>

<details>

<summary><mark style="color:blue;">Глубоководный крючок</mark></summary>

Работает 30 поклевок. Увеличивает шанс лучшего дропа в океане

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$danger;">Раскаленный крючок</mark></summary>

Работает 30 поклевок. Увеличивает шансы лучшего дропа в лаве (только для незера)

</details>

***

## Прокачка персонажа

#### На сервере существует механика прокачки своего персонажа как в РПГ играх. Существуют 5 веток прокачки с пассивными и активными навыками: Сила/Живучесть/Ловкость/Интеллект/Удача. Меню этой прокачки открывается при помощи команд: `/pupgrades` `/pu`

#### Способы получения опыта для прокачки существуют различные:

1. убийство только враждебных мобов, но игрок обязан убить монстра полностью.\
   Убийство моба с половиной здоровья или немного более - 8xp, если меньше - 3xp
2. Помощь в убийстве враждебного моба - 5xp
3. Копание каких либо руд - 3xp
4. Каждое уклонение - 5xp (только за уклонение от мобов, игроки не в счет)
5. Каждый удачный критический удар - 5xp
6. Каждый час активной игры (не находясь в АФК) - 10хр
7. Топ по урону по боссу подземелья\
   1 - 500хр\
   2 - 300хр\
   3 - 150хр
8. Открытие сундука подземелий - 15xp/Открытие неизведанных сундуков по миру  - 5xp
9. Зачистка подземелий (топ по урону)\
   1 - 200xp\
   2 - 150xp\
   3 - 100xp

#### При прокачке доступны предметы. Скала/Фортуна/Ярость/Слоумо

Крафты которых представлены в [Кастомные крафты](https://wiki.pwworlds.ru/tech/crafts)

<div data-with-frame="true"><figure><img src="https://2694660148-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FR4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0%2Fuploads%2FFC7VrVITxw4ARPt1d9QR%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=4e7e4184-5026-48c9-91af-ad3fa99f9823" alt=""><figcaption><p>Меню PUpgrades</p></figcaption></figure></div>

## 📃 Список мелких механик

<details>

<summary><strong>Ребаланс вероятностей выпадения предметов при обмене с пиглинами.</strong></summary>

Новые вероятности к предметам:

* **шаблон для незеритовой брони**
  * Вероятность 0.8%
* **книга зачарования скорости души (уровень 1-3)**
  * Вероятность 0.8%
* **железные сапоги, зачарование: скорость души (уровень 1-3)**
  * Вероятность 1,28%
* **зелье (огнестойкость)**
  * Шанс 1.6%
* **взрывающееся зелье (огнестойкость)**
  * Шанс 1.6%
* **железный самородок (с 9 по 36)**
  * Шанс 1.6%
* **кварц (с 8 по 16)**
  * Вероятность 3,2%
* **пыль из светящегося камня (от 5 до 12)**
  * Вероятность 3,2%
* **сгусток магмы - магматический крем (от 2 до 6)**
  * Вероятность 3,2%
* **эндер перл (4-8)**
  * Вероятность 3,2%
* **нитки (с 8 по 24)**
  * Вероятность 3,2%
* **огненный шар (от 1 до 5)**
  * Вероятность 6.4%
* **гравий (с 8 по 16)**
  * Вероятность 6.4%
* **кожа (от 4 до 10)**
  * Вероятность 6.4%
* **кирпич нижнего мира (с 4 по 16)**
  * Вероятность 6.4%
* **обсидиан**
  * Вероятность 6.4%
* **плачущий обсидиан (1-3)**
  * Вероятность 6.4%
* **песок душ (с 4 по 16)**
  * Вероятность 6.4%
* **незеритовая мотыга (Чары: шелковое касание)**
  * Вероятность 0.16%
* **древние обломки (1 к 2)**
  * Вероятность 0.16%
* **магнетит (1)**
  * Вероятность 0.16%
* **нижняя бородавка (от 6 до 10)**
  * Шанс 4.8%
* **деформированный блок с бородавками (от 8 до 10)**
  * Шанс 4.8%
* **блок с бородавками преисподней (от 8 до 10)**
  * Шанс 4.8%
* **малиновый нилий (от 3 до 6)**
  * Шанс 4.8%
* **искаженный нилий (от 3 до 6)**
  * Шанс 4.8%
* **грибосвет (с 6 по 15)**
  * Шанс 4.8%
* **малиновый стебель (от 8 до 15)**
  * Шанс 4.8%
* **деформированный стебель (от 8 до 15)**
  * Шанс 4.8%
* **деформированный грибок (от 3 до 5)**
  * Шанс 4.8%
* **малиновый гриб (от 3 до 5)**
  * Шанс 4.8%
* **седло (1 к 2)**
  * Вероятность 0.8%
* **золотой блок (от 1 до 2)**
  * Вероятность 0.8%
* **блок незерита (1)**
  * Вероятность 0.16%
* **позолоченный черный камень (от 3 до 18)**
  * Шанс 1.6%
* **золотая морковь (от 6 до 20)**
  * Шанс 2.4%
* **порох (от 6 до 14)**
  * Шанс 4.8%
* **картофель (1)**
  * Вероятность 0.16%
* **книга зачарования остроты - книга резкости боя**
  * Вероятность 0.8%
* **книга зачарования заговора огня - книга аспектов огня**
  * Вероятность 0.8%
* **книга зачарования добычи - уроки по мародерству**
  * Вероятность 0.8%
* **книга зачарования починки**
  * Вероятность 0.1%
* **пронзающий арбалет (арбалет с зачарованием)**
  * Вероятность 0.8%
* **музыкальный диск pigstep**
  * Вероятность 0,32%

<br>

</details>

<details>

<summary><strong>Возможность разводить аксолотлей с помощью предмета "Тропическая рыба".</strong></summary>

<img src="https://2694660148-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FR4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0%2Fuploads%2FcvBvhjEpUkbF2Tg4TVoO%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=4b854110-879a-47b4-80b5-cac352bdf213" alt="" data-size="original">

</details>

<details>

<summary><strong>Черепа и головы быстрее ломаются с помощью топора.</strong></summary>

<img src="https://2694660148-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FR4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0%2Fuploads%2FNSh3PNFejElDmRukCOo2%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=dd5ce470-6ef0-4f35-83e6-8bb550d81e1a" alt="" data-size="original">

</details>

<details>

<summary><strong>Аметист теперь выпадает, если сломать его киркой на шелковое касание.</strong></summary>

![](https://2694660148-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FR4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0%2Fuploads%2Fansr0CZCRhY9xCUJX31S%2Fimage.png?alt=media\&token=febd07b9-f2d6-458e-ab89-b8f60caf43a4)

<img src="https://2694660148-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FR4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0%2Fuploads%2FVlBChzOyh3pzU98RJCV8%2F021fab38be526c16d3db8feea269f16675df22cf.gif?alt=media&#x26;token=67221dd9-b183-4495-b55a-4dc15ca9e100" alt="" data-size="original">

</details>

<details>

<summary>Укреплённый глубинный <strong>сланец выпадает, если сломать его киркой на шелковое касание.</strong></summary>

<img src="https://2694660148-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FR4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0%2Fuploads%2F7I13oXMbytPMaZeadbs3%2F650b50c8f286c9eb20a99163a22fcf1196174069.gif?alt=media&#x26;token=b0084e9c-4bf6-497e-bced-3f0e18514af0" alt="" data-size="original">

</details>

<details>

<summary>Выпадение всех видов голов мобов</summary>

![](https://2694660148-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FR4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0%2Fuploads%2FOjRxGcG9iYbspMNoAY3P%2Fimage.png?alt=media\&token=2fb39431-2211-4407-a68f-915131f137aa)

</details>

<details>

<summary>Механика вил как в игре Don't Starve Together</summary>

{% hint style="info" %}
Думаю многие знакомы с механикой вил в этой игре.\
Так вот, теперь и у нас появилась такая механика, крафтите вилы, лкм по траве, подзолу или мицелию, и получаете 1 покров, блок становится же обычной землей, чтобы его постелить, должен быть пустой блок земли, без покрова и не каменистый, пкм покровом по земле, и получаете цельный блок травы, подзола или мицелия, механика не большая, но интересная
{% endhint %}

<div align="left"><figure><img src="https://2694660148-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FR4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0%2Fuploads%2FUVdXoJsOzVCO0h8U3cyM%2Funknown.png?alt=media&#x26;token=58af205d-de20-4739-9a55-6309c6714cf2" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

</details>

<details>

<summary>Починка предметов</summary>

Так как на сервере нету зачарования починка - предметы чинятся только на наковальне. У игроков без профессии "Кузнец" есть шанс сломать предмет<br>

<div data-with-frame="true"><figure><img src="https://2694660148-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FR4JUtIjmwjkV1Hd4rdH0%2Fuploads%2FJ3q3wGCw5tMQPAI2eHCD%2F2026-01-16_09.00.26.png?alt=media&#x26;token=3e7a2775-d157-42f6-a4d6-94ccfb21fb00" alt=""><figcaption><p>Сломанный предмет при неудачной починке</p></figcaption></figure></div>

</details>

Страница будет обновляться по мере появления новых механик.

***

[^1]: Силманг/Моргрим/Соларис/Келорна
