> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.pwworlds.ru/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.pwworlds.ru/tech/mechanics.md).

# Механики

🔊 Голосовой чат

> Для комфортной игры скачивать сборку или мод обязательно, если скачали сборку, не скачивайте мод, иначе будут конфликты.

На сервере присутствует голосовой чат, но чтобы им пользоваться, нужно качать [нашу сборку](/tech/mods.md) или [соответствующий мод](https://modrinth.com/plugin/plasmo-voice/versions?g=1.20.1\&l=fabric).

Перед первым использованием проверьте настройки голоса, нажав `V`. Убедитесь, что вы выбрали правильные устройства и ваш микрофон работает. Настройте мод под себя, вы всегда сможете сделать тише другого игрока или изменить горячие клавиши в настройках.

{% hint style="info" %}
Настройки - **`V`**

Говорить - **`Левый ALT`** (см. настройки > активации > локальный)
{% endhint %}

**ОБОЗНАЧЕНИЯ**

<div align="left"><figure><img src="/files/AT2xNmP9JOSUFnSnBJYz" alt="" width="259"><figcaption><p><strong>Человек говорит</strong></p></figcaption></figure></div>

<div align="left"><figure><img src="/files/w29z4NeGdSjQRJLrs9cV" alt="" width="278"><figcaption><p><strong>Отсутствует мод</strong></p></figcaption></figure></div>

<div align="left"><figure><img src="/files/8c3nISPfkMniYtiOG8r9" alt="" width="256"><figcaption></figcaption></figure></div>

***

## 🎭 Эмоции <a href="#emotes" id="emotes"></a>

> Для комфортной игры скачивать сборку или мод обязательно, если скачали сборку, не скачивайте мод, иначе будут конфликты.

На сервере присутствуют эмоции, для их использования нужно скачать [нашу сборку](/tech/mods.md) или [соответствующий мод](https://modrinth.com/mod/emotecraft/versions?l=fabric\&g=1.20.1). Эмоции позволяют анимировать вашего персонажа как угодно, помогая выразить ваше настроение, эмоциональное состояние или занятие.

\[**`Откуда брать эмоции?`**]

По-умолчанию у вас будет доступно всего несколько стандартных, но вы можете сделать собственные или скачать **огромный пак эмоций и его дополнения** [отсюда](https://docs.google.com/document/d/1AK0w8M1_oZ3Z3VxoETT4QJ-OjVsP1AzqE0kHhSazymQ/edit) ([прямая ссылка](https://drive.google.com/file/d/1uCT3m57LXx5XYnREywpVSLnHOr_b9ikx/view) на главный пак). Также существует сторонний каталог эмоций, но мы не советуем его использовать, [ссылка](https://emotes.kosmx.dev/emotes). Все эмоции нужно закидывать в папку `.minecraft/emotes`  Другим игрокам необязательно скачивать чужие паки, чтобы видеть чужие эмоции, они будут видны всем, у кого есть наша сборка или мод.

{% hint style="info" %}
Колесо выбора эмоций - **`B`**  ( у некоторых **`R`**)
{% endhint %}

<div align="left"><figure><img src="/files/W2OFI6uTnrnexyhmN2ho" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

***

## 🧊 Собственные модели игрока <a href="#your-models" id="your-models"></a>

> Для комфортной игры скачивать сборку или мод обязательно, если скачали сборку, не скачивайте мод, иначе будут конфликты.

Вы можете создавать собственную модель персонажа, для этого нужно скачать [нашу сборку](/tech/mods.md) или [соответствующий мод](https://modrinth.com/plugin/custom-player-models/versions?l=fabric\&g=1.20.1\&c=release).

Создать собственную модель можно с помощью встроенного редактора. Созданные модели будут видны всем на нашем сервере.

<div align="left"><figure><img src="/files/SMntOfnpj9DUp8S1qsaO" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div align="left"><figure><img src="/files/KjYXF0zan6VvJ7CQZXUa" alt=""><figcaption><p><strong>Так выглядит редактор</strong></p></figcaption></figure></div>

***

## 🛩️ Сесть на голову <a href="#sit-player" id="sit-player"></a>

* Вы можете легко сесть на голову любого игрока. Другой игрок может скинуть вас. Полезно для перемещения на элитрах или экскурсий
* Сесть на игрока - **ПКМ**
* Слезть с игрока / скинуть севшего - **SHIFT**

<div align="left"><figure><img src="/files/OhpzDYmScviLY6KTAKdt" alt="" width="315"><figcaption><p><strong>Как выглядит</strong></p></figcaption></figure></div>

***

## 🌏 Глобальный и локальный чат <a href="#global-local-chat" id="global-local-chat"></a>

* Каждое сообщение по-умолчанию отправляется в локальный чат
* Локальный чат, ЛЧ ограничивает видимость ваших сообщений до 50 блоков в радиусе от вас
* Глобальный чат, ГЧ отправляет ваши сообщения всем игрокам, во все миры
* Отправлять сообщения в глобальный чат можно как вручную, так и автоматически.
* Вручную - добавить `!` перед сообщением, например `!сообщение`&#x20;
* Автоматически - командой выбрать отправку всех сообщений в сразу ГЧ, см. [здесь](/tech/commands.md#obshenie) внизу раздела

***

<figure><img src="/files/icR3zyKFkTPMrQwGnSls" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Расы <a href="#rp-items" id="rp-items"></a>

При первом заходе на сервер, вам также необходимо выбрать расу. Каждая раса имеет как игровые, так и рп преимущества.

<details>

<summary><mark style="color:$primary;">Человек</mark></summary>

### Обычный человек родившийся без каких-либо особых способностей. Для любителей классики.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$info;">Эльф</mark></summary>

### Искусные мастера стрельбы из лука, эльфы которые намного сильнее и быстрее, чем у любых других существ.

* "Искусный лучник" - Ты много лет тренировался с луком и стреляешь совершенно метко.
* "Пронзительный выстрел" - Все выпущенные вами\
  стрелы наносят повышенный урон.
* "Невероятная скорость" - Стрелы, которыми вы стреляете, летят в два раза быстрее, чем у обычного человека.
* "Повелитель стрел" - Ваша связь с вашим луком и стрелами усиливает любые эффекты зелий, нанесенных на ваши стрелы.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">Дворф</mark></summary>

### Известные своим большим мастерством в поиске полезных ископаемых, дворфы проводят большую часть своего времени в пещерах глубоко под землей.

* "Быстрый шахтер" - Вы хорошо обучены горному делу, поэтому действуете намного быстрее обычного человека.
* "Маленькое тело" - Ваш рост намного меньше простого человека.
* "Тёмные глаза" - После долгой эволюции, ваша раса приспособилась к жизни в пещерах и шахтах, вы можете видеть в темноте.
* "Железный желудок" - Вы не ощущаете эффекты вредных зелий и ядов.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$warning;">Гигант</mark></summary>

### Хотя гиганты неуклюжи и слабы в общении, они смогут справиться с могущественными существами, способными уничтожить любого врага своими кулаками.

* "Двойное здоровье" - Поскольку вы крупнее людей, у вас больше здоровья, так как тело защищает вас от повреждений.
* "Тяжелый удар" - Ваши атаки сильнее, чем у людей, но у вас больше времени на восстановление атаки.
* "Неуклюжий выстрел" - Твои большие руки неуклюжий в обращении с луком, поэтому твои стрелы медленные и не очень точные.
* "Естественная броня" - Ваше крепкое и сильное тело обеспечивает вам некоторую естественную защиту от нападений.
* "Большое тело" - Вы больше обычного человека

</details>

<details>

<summary><mark style="color:blue;">Оборотень</mark></summary>

### Сильные и быстрые волки - это существа, силы которых заключается в численности.

* "Тело волка" - У вас на 2 сердца меньше здоровья, чем у людей.
* "Оборотень" - Во время полнолуния вы становитесь быстрее, сильнее и здоровее.
* "Альфа волк" - Волки, которых ты приручаешь, становятся сильнее!
* "Вой" - Вы можете использовать левую клавишу мыши когда ничего не удерживаете, чтобы завыть, и придать скорость и силу ближайшим волкам и себе.
* "Волчья стая" - Когда вы оказываетесь рядом по крайней мере с 4 волками, вы набираете скорость и наносите больший урон от атаки.
* "Плотоядное животное" - Ваш рацион ограничен лишь мясом, вы не можете есть\
  овощи.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$danger;">Вампир</mark></summary>

### Вампир - могущественное ночное существо, обладающее способностью превращать тех, кого он убивает, в себе подобных.

* "Вампирская трансформация" - Вы можете превращать других игроков в вампиров, убивая их.
* "Чувствительный к дневному свету" - Ваша самая большая слабость - дневной свет,\
  который заставляет вас вспыхивать пламенем.
* "Пиявки" - Убивая моба или игрока, вы забираете часть его здоровья, исцеляя себя.
* "Сильнее" - Ваша вампирская натура делает вас сильнее обычного человека, поэтому ваша физические атаки наносят гораздо больший урон.
* "Союзник-нежить" - Как не мертвый монстр, другие не мертвые\
  существа не будут нападать на вас без причины.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:orange;">Огнерожденный</mark></summary>

### Поздние потомки Блейза, рожденные в Пламени, по своей природе невосприимчивы к опасностям Преисподней.

* "Огнестойкость" - Вы невосприимчивы ко всем видам урона от огня.
* "Обитатель преисподней" - Ваше естественное порождение будет находится в\
  Преисподнии.
* "Пылающий гнев" - Находясь в огне, вы наносите дополнительный урон своими атаками.
* "Вспыльчивый" - Из-за вашего горячего тела яды сгорают, делая вас невосприимчивым к ядам и эффектам голодания.
* "Гидрофобия" - Со временем при контакте с водой вы получаете повреждения.&#x20;

</details>

<details>

<summary><mark style="color:purple;">Драконоиды</mark></summary>

### Дети древних, давно забытых драконов, драконорожденные обладают большей силой своих предков

"Дыхание дракона" - Щелкнув правой кнопкой мыши на пустой бутылке, вы можете сохранить свое собственное дыхание дракона.

"Обитатель энда" - Ваша естественная среда обитания - это энд, поэтому, находясь там, вы становитесь здоровее и сильнее.

"Хрустальный целить" - Вы можете восстанавливать здоровье с помощью\
ближайших кристаллов энда.

"Толстая кожа" - У вас от природы более толстая кожа, чем у обычных людей, поэтому\
стрелы наносят гораздо меньше урона.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:yellow;">Арахниды</mark></summary>

### Их способности к ползанию по стенам и умение заманивать врагов в паутину делают паукообразных идеальными охотниками.

* "Скалолазание" - Вы можете взобраться на любую стену, не только по лестницам.
* "Мастер паутины" - Вы отлично ориентируетесь в паутине и можете лазить по ней.\
  Когда вы поражаете врага в ближнем бою, он застревает в паутине на некоторое время. Вы почувствуете, что в паутине застряли существа.Вы можете сплести паутину из ниток.
* "Плотоядно животное" - Ваш рацион ограничен мясом, вы не можете есть\
  овощи.
* "Хрупкий" - У вас на 3 сердца меньше здоровья, чем у людей.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:green;">Авиант</mark></summary>

### Авианы давным-давно утратили способность летать. Теперь этих мирных созданий можно увидеть, скользящими с одного места на другом.

* "Полулегкий вес" - Ты падаешь на землю так же мягко, как перышко, если только не\
  подкрадываешься незаметно.
* "Свежий воздух" - Когда вы спите, ваша кровать должна находится 86 блоков, чтобы вы могли дышать свежим воздухом.
* "Попутный ветер" -  Вы передвигаетесь пешком немного быстрее, чем другие.
* "Яйцекладущий" - Всякий раз, когда ты просыпаешься утром, ты откладываешь яйцо.
* "Вегетарианец" - Ты не можешь переваривать мясо.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">Зомби</mark></summary>

### Зомби - это трупы павших строителей, которые по неизвестным причинам вновь пробудились в мире.

* "Темное зрелище" - Вы можете видеть в темноте, когда находитесь на суше.
* "Союзник-нежить" -  Толпы нежити не нападут на вас, если вы не нападете на них первыми.
* "Фотоаллергический" -  Ты горишь при дневном свете.
* "Медлительность зомби" -  Ваше тело нежити движется, чем у людей.
* "Зомби-голод" -  Твой постоянный голод к мясу истощает тебя быстрее, чем человека.
* "Прикосновение зомби" -  Вы зомбируете жителей деревни вместо того, чтобы убивать их.
* "Ужасный монстр" -  Жители деревни боятся вас и отказываются торговать с вами.
* "Метаморфоз" -  Ты превращаешься в кадавра, если слишком долго находишься в\
  пустыне, и в утопленника, если слишком долго находишься в воде.
* "Плотоядное животное" -  Ваш рацион ограничен мясом, вы не можете есть\
  овощи.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$info;">Скелет</mark></summary>

### Ожившие кости павших лучников, скелеты имеют неограниченное количество стрел и идеальную точность.

* "Темное зрелище" - Вы можете видеть в темноте, когда находитесь на суше.
* "Бесконечные стрелы" - Стрелы, которыми вы стреляете, не израсходуются.
* "Союзник-нежить" - Толпы нежити не нападут на вас, если вы не нападете на них первыми.
* "Снайпер" - Ваша цель более статичная, чем у людей.
* "Фотоаллергический" - Ты горишь при дневном свете.
* "Форма скелета" -  Ваше скелетообразное тело означает, что у вас меньше здоровья, чем у людей.
* "Плохое пищеварение" - Вы можете выдержать лишь половину такого насыщения, как человек.
* "Метаморфоза" - Ты превращаешься в зимогора, если слишком\
  долго находишься на холоде.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$danger;">Визер</mark></summary>

### Запреты в преисподней, со временем Иссохшие скелеты стали устойчивы к огню.

* "Визер" - Все, по чему вы ударяете, вызывает эффект иссушения.
* "Союзник-нежить" - Толпы нежити не нападут на вас, если вы не нападаете на них первыми.
* "Форма скелета" - Ваше скелетообразное тело означает, что у вас меньше здоровья, чем у людей.
* "Плохое пищеварение" - Вы можете выдержать лишь половину такого насыщения, как человек.
* "Огнестойкость" - Вы невосприимчивы ко всем видам урона от огня.
* "Обитатель преисподней" - Ваше естественное порождение будет находиться в\
  Преисподнии.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">Слайм</mark></summary>

### Зелёные шары желе, которые прыгают повсюду!

"Бодрый" - Все блоки действуют как блоки слизи.

"Способность к разделению" - Превратите вашу сытость в маленькую слизь, которая защитит вас!

"Маленькая слабость" - Когда у вам меньше 2 сердец, вы почти не наносите урона, но ваши атаки имеют более сильный откат!

"Акробатика" - Вы никогда не получите повреждений при падении, независимо от того, с какой высоты вы упадёте.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:blue;">Мерлин</mark></summary>

### Эти естественные обитатели океана не привыкли находится вне воды слишком долго.

"Жабры" - Вы можете дышать под водой, но не на суше.

"Увлажненные глаза" - Ваше зрение под водой идеально.

"Родство с водой" - Вы можете разбиватт блоки под водой, как это делают другие на суше.

"Плавники" - Ваша подводная скорость увеличивается.

"Водяная легкость" - Находясь под водой, вы не опуститесь на землю, если только сами этого не захотите.

</details>

***

## Профессии <a href="#rp-items" id="rp-items"></a>

После выбора королевства[^1], Вам предстоит выбрать 1 из 14 уникальных профессий

<details>

<summary><mark style="color:$info;">ШПИОН</mark></summary>

Создание крюка кошки.\
Создание дымовых бомб.\
После использования бомбы Шпион получает +10% к скорости передвижения и невидимость на 5 секунд.\
Создание плаща невидимки. При использовании даёт 3 минуты +15% скорости передвижения на шифте. Невидимость плаща спадает если владелец подходит ближе чем на 2 блока к другому игроку или наносит урон.\
Создание Кинжала Убийцы, у него пониженный базовый урон, но повышенная скорость атаки и имеется +10% урона в спину, при критическом ударе кинжалом есть 20% шанс что шпион получает +20% к скорости атаки и замедляет врага.

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Станция создания шпионской экипировки
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:green;">ФЕРМЕР</mark></summary>

Может есть сырую еду, продукты при сборе не выпадают гнилые

+10% собрать больше урожая (работает на культуры, что дропают несколько еды за раз)

Если стоит на шифте возле посевов или саженцов, те растут на 15% быстрее

Может создать лейку, которая работает кликом по ростку или семени (1 клик = 1 костная мука) тратится 1 вода.

Коса ПКМ по урожаю сразу собирает его в инвентарь и семечки и урожай

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Станция скрещивания еды
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$info;">КУЗНЕЦ</mark></summary>

Может чинить поломанные предметы

Создание кузнечного горна. В ней руды плавятся на 20% быстрее и есть 20% шанс что из 1 руды получится 2 слитка. Улучшение на наковальню - кузнечные меха. Ставятся рядом с наковальней. Добавляет создание наковальни Кузнеца.&#x20;

25% шанса что предмет на 1 прочности, потом при использовании не сломается, а получит тег СЛОМАНО и будет с 0 прочностью, но его можно будет починить, также как и дебафф выше описанный работает, предмет не работает, пока его не починить

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Кузница/Горн
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:purple;">АЛХИМИК</mark></summary>

Может варить зелья (не дается баф негативный и зелья не теряют эффекты после варки). Может сделать посох жизни. Время действия и сила негативных эффектов уменьшена на 30%. Возможность создавать зелье насыщения (густое зелье + золотая морковь + золотое яблоко). Молоко снимает 1 случайный негативный эффект (вместо всех сразу, положительные эффекты вообще не трогает)

Дается +1 лвл к зелью (максимум 3 лвл у 2 уровня зелья (не выдавать 4 или выше)

При применении зелья им (если бутылек ток ему, если взрывное то всем) делать х2 к времени применения

При использовании светящейся пыли или редстоуна в варочной стойке есть шанс (20%), что ингредиент не потратится, но эффект зелья улучшится

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Станция Алхимии&#x20;
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$danger;">ЛЕКАРЬ</mark></summary>

+50% у иммунитету. Может бинтовать восстанавливая 15% хп (кд 5 секунд). Может делать сыворотки и медикаменты (от болезней и лечения)\
бинт = две нити + зелье исцеления (моментально восстанавливает 1 сердце + регенерация 10 сек)\
Может использовать предмет посох жизни активируя тратит 8 сердец, но в радиусе 5 блоков в каждую сторону дает всем игрокам регенерацию 3 и сопротивление 1 на 30 сек

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Медицинская станция
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:orange;">НЕКРОМАНТ</mark></summary>

Крафт посохов некроманта.\
Белый череп-воскрешает погибшего игрока в радиусе 5 блоков. Синий - призывает слабую нежить. Улучшенный красный - призывает нежить воина(железная броня и оружие) Улучшенный Черный - призывает нежить полководца(алмазная броня и оружие). Нежить сделает за призывателем и атакует враждебных мобов и тех кого атаковал призыватель.

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Станция душ
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:red;">ОХОТНИК</mark></summary>

Может питаться сырой едой, и всеми видами еды дающей голод, без эффекта голода Повышенный шанс падения туши животного (могут выбить все). Может разделывать туши животных (падают новые виды еды, кости, зубы, черепа и т.д.) Прирученные им собаки имеют +50% от базового хп + 60% от базового урона + 40% от базовой скорости. Если двигаться в присяде неподвижно в лесных биомах (тайга, лес и джунгли) мобы видят только с расстояния 2 блоков. Лошади на которых на которых едет охотник получают +25% скорости +15% высоты прыжка

Лук охотника - +2 урона и +15% добычи. +15% опыта

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Станция разделки мобов
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:blue;">ЮВЕЛИР</mark></summary>

Создание аксессуаров на столе ювелира

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Стол ювелира
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">ПЛОТНИК</mark></summary>

Бревно не раскалывается при добывании

Ломает все деревянные предметы на 50% быстрее (только если в рука топор)

При сборе листвы или рубке топором, шанс выпадения саженцев увеличивается в 2 раза

При создании из одного бревна получается не 4 доски, а 5 или 6 (пассивный шанс 30%)

Топор Плотника получает (как незеритовый) трикопитейтер и на пкм срезает кору с блоков бревна 3x3 (если они касаются друг друга), трикопитейтер работает только с естественными блоками, то-есть заспавненными деревом или генерацией

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Плотницкая станция
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:yellow;">ТРАКТИРЩИК</mark></summary>

Создает новые виды лакомств (многое делает за счет эксклюзивных ингредиентов охотников и фермеров)

Не получает негативных эффектов от еды (гнилая плоть, ядовитый картофель т. д.).\
Бафф «Домашний очаг» (Кулинарный стол, от которого в радиусе 10 блоков в каждую сторону расходуется на 50% меньше голод)\
30% шанс выпадения вместо пустой миски хлеба \
Возможность передавать знания рецептов brewery (ПКМ по пустой бумаге)\
Еда приготовленная трактирщиком при полном заполнении голода, дает эффект сытости на 1 минуту

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Кулинарный стол
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:blue;">КАМЕНЩИК</mark></summary>

Добыча в шахтах необработанных самоцветов (хп, скорость, сила, удача, опыт) может использовать сам.\
Обработка самоцветов на собственной станции. Баф к скорости копания руд + удача при выкапывании руд (обработка из необработанных самоцветов)\
Улучшение самоцветов на станции, 2-3 уровень эффекта + использование другими профессиями (чародей/ювелир)\
Возможность создания молота копающего 3х3х1 ПКМ раз в 5 секунд (тратит прочность молота 250)

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Улучшенный камнерез
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:green;">ТРАВНИК</mark></summary>

Добыча всех видов цветов, открывается крафт ножей (лазуритовый 250 прочности, туманно лазуритовый 250 прочности, изумрудные ножницы 170 прочности и кварцевые ножницы 120 прочности),\
При срезании различного вида ножами, подходящими для цветка выпадает бутон этого цветка.\
В ступке с пестиком (на f  открывается меню, что бы сделать смесь. Что бы перетолочь в одну руку ступка, в другую сам порошок) делаются порошки\
В котле (меню) делаются настои, ПКМ по котлу, 3 ингредиента.\
Когда выпиваешь настой/мажешь мазь/поглощаешь порошок - в чате пишется сообщение о действии каждого\
Травник нуждается в зелье насыщения алхимика. При создании любого предмета травника тратится одна единица голода.

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Котёл
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:pink;">ЧАРОДЕЙ</mark></summary>

Возможность зачаровать предметы\
Может перемещать собственный опыт в бутылочки\
75% снять зачарование на 1 лвл ниже (рандом) и переносится на книгу\
Один пузырек до 250 xp\
Книги с чарами на удачу/силу можно наложить только при использовании обработанных самоцветов.

Чародей получает возможность извлечь одно конкретное зачарование из предмета и перенести его на пустую книгу.

При убийстве моба зачарованным мечом выпадает на 20% больше сфер опыта.

{% hint style="info" %}
Специальное строение - Чародейский стол
{% endhint %}

</details>

***

## Крафты на алтарях <a href="#rp-items" id="rp-items"></a>

На нынешнем сезоне на сервере создана совершенно новая механика, которая постоянно дополняется - **создания предметов на алтарях.** \
**Собрав нужный крафт на пьедисталах возле самого алтаря, имея необходимую для крафта профессию и нужный уровень,нажав ПКМ по центральному алтарю, предмет будет создан с некоторым шансом.**<br>

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="/files/u2Fu8cjTlRLGbUknap4C" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

***

## Холсты

На сервере есть возможность рисовать собственные картины и взаимодействовать с ними. Для получения пустого холста необходимо кинуть яйцо в любою ванильную картину.

<div data-with-frame="true"><figure><img src="/files/zxsK1nABPxzw5MEbKWOC" alt=""><figcaption><p>Нажатие ПКМ по блоку на который установлена картина откроет панель управления</p></figcaption></figure></div>

{% columns %}
{% column %}

* Ножницы

Обрезают фон картины, делая её похожей на граффити&#x20;
{% endcolumn %}

{% column %}

* Светящийся чернильный мешок

Придают картине свечение (не всегда заметно)
{% endcolumn %}

{% column %}

* Компас

Слегка поворачивают картину при использовании
{% endcolumn %}

{% column %}

* Книга и перо

Придаёт картине имя, которое будет видно при нажатии ПКМ пустой рукой по картине
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

***

### Замки,ключи и лом

Теперь на сервере возможно закрывать сундуки, двери и люки благодаря замкам трёх видов: медный, золотой и железный. Замок открывается ключом, но так-же можно сломать замок при помощи лома, а ключ можно повторить используя слепок.

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="/files/mmqcWVFXeEhisIFvikNB" alt=""><figcaption><p>Медный ключ</p></figcaption></figure></div>

Обычный медный ключ, открывает замок за 2 секунды (с визуальным отображением на экране), имеет 3 стадии окисления, всего 50 прочности на любой из стадий:<br>

1. Начальное окисление (через 1 день после создания ключа), время открытие замка увеличивается до 4 секунд, тратит 1 прочность при открытии
2. Сильное окисление (через 2 дня после создания ключа), открывает замки за 6 секунд, тратит уже 2 прочности
3. Полное окисление (через 3 дня после создания ключа), с 50% шансом может заклинить в двери и сломать замок, открывает дверь 8 секунд, невозможно сделать слепок

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="/files/TRxY0M8GuiT5L4hIISlc" alt=""><figcaption><p>Золотой ключ</p></figcaption></figure></div>

Мгновенно открывает золотые замки, но имеет всего 1 прочность, и высокий шанс поломки в связи со своей хрупкостью (может открывать только золотые замки), имеет возможность открыть любой другой золотой замок, после чего сломается сам и сломает замок

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="/files/z9dypxkYg1icsiUbNilX" alt=""><figcaption><p>Железный ключ</p></figcaption></figure></div>

Более лучший ключ чем медный, имеет 100 прочности, без каких либо особенностей, подходит для открытия медный и железных замков

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="/files/aZdieV9bnqK3zAq2fCjx" alt=""><figcaption><p>Алмазный ключ</p></figcaption></figure></div>

Не имеет прочности, и при привязке к замку, также привязывается и к владельцу (невозможно сделать слепок, и если кто-то кроме владельца подберет данный ключ, он не сможет ничего им открыть), открывает дверь 3 секунды

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="/files/chOsXJVBlk8kf15ONoxL" alt=""><figcaption><p>Незеритовый ключ</p></figcaption></figure></div>

У этого ключа иммунитет к горению, взрывом тнт, мобов или ударам молнии, закрывая железный замок, закрывает его намертво, его можно открыть только незеритовым ключом, или сломать дверь (что издает громкий звук поломки двери и сообщает владельцу о поломке его замка, кроме случая если замок ломает сам владелец), открывает дверь 2 секунды, также не имеет прочности (нельзя сделать слепок ключа)

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="/files/vuKOmahiPxJvsfO3CU2X" alt=""><figcaption><p>Медный замок</p></figcaption></figure></div>

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="/files/xCPEVOa2uqtMJ74fJT5u" alt=""><figcaption><p>Железный замок</p></figcaption></figure></div>

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="/files/2fkgxeswyiDdf1Wb7JZW" alt=""><figcaption><p>Золотой замок</p></figcaption></figure></div>

Единственный замки, которые сразу после того как вы повесите их, являются закрытыми и после открывания ломаются

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="/files/k7afBr37kNgX9kzVAeq3" alt=""><figcaption><p>Лом</p></figcaption></figure></div>

Может ломать все замки кроме железного закрытого незеритовым ключом, при удаче издает небольшой звон слома замка, при неудаче издает громкий звук металла, и если владелец в радиусе 10 блоков, приходит сообщение в чат о поломке замка

***

<div align="left" data-with-frame="true"><figure><img src="/files/sV2AXsXDRZNivtwJBsGk" alt=""><figcaption><p>Слепок </p></figcaption></figure></div>

Делает слепки ключей кроме, сломанного и полностью окисленного медного, сломанного золотого и алмазного, слепки служат для привязки новых ключей к 1 замку, создается он из 4 глины и блока глины внутри, потом в основную руку берем привязанный ключ, а во второстепенную слепок, нажимаем шифт пкм ими и на выходе получается слепок ключа, далее обжигается в печки, и потом уже берем непривязанный ключ совмещаем с обожженным слепком ключа в сетке 2х2

***

## Рыбалка

#### На данный момент на сервере присутствуют 4 вида удочек:

<details>

<summary><mark style="color:$success;">Бамбуковая</mark></summary>

Дешевая и самая базовая, ловит только в неглубоких водоемах (искусственные и болота) и ловит непосредственных, плохой лут, мусор всякий и простых рыб, может вешаться только костяной крючок

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$warning;">Укрепленная</mark></summary>

Крафтится как улучшение бамбуковой, с укрепленными палками, которые есть в игре, и железные слитки и самородки, уже ловить можно ей в полноценных водоемах (река, озеро, море, для океана все еще не подходит), также на нее уже могут вешать крючки выше костяного, до глубоководного

</details>

<details>

<summary><mark style="color:blue;">Глубоководная</mark></summary>

Крафтится с помощью укрепленной совмещенной с осколками призмарина, кусками призмарина и сердцем моря (добавляется океан к рыбалке), также базово увеличивает скорость поклевки на 20%, на нее также вешается уже и глубоководный крючок, для ловли (лучших предметов в океане) рыбачить и без этого крючка можно

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$danger;">Раскаленная</mark></summary>

Крафтится из глубоководной + 2 слитка незерита, 2 лома, 2 сгустка магмы и 2 стержня всполоха (можно рыбачить в лаве, но именно в незере), в обычном мире ничего не выпадет и поклевок не будет, также можно повесить раскаленный крючок, который увеличит шансы лучшего лута

</details>

#### И 6 видов крючков:

<details>

<summary><mark style="color:$info;">Костяной крючок</mark></summary>

Работает 3 поклёвки. Увеличивает поклёв рыбы&#x20;

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$primary;">Железный крючок</mark></summary>

Работает 15 поклёвок. Как костяной только прочнее, совместить 2 железных крючка веревкой, веревка как сундук (только из нитей)

</details>

<details>

<summary><mark style="color:purple;">Двойной крючок</mark></summary>

Работает 30 поклёвок. Дает шанс выловить сразу 2 рыбы за раз

</details>

<details>

<summary><mark style="color:yellow;">Магнитный крючок</mark></summary>

Работает 25 поклёвок. Дает шанс выловить сокровища и руды без рыбного места

</details>

<details>

<summary><mark style="color:blue;">Глубоководный крючок</mark></summary>

Работает 30 поклевок. Увеличивает шанс лучшего дропа в океане

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$danger;">Раскаленный крючок</mark></summary>

Работает 30 поклевок. Увеличивает шансы лучшего дропа в лаве (только для незера)

</details>

### Наживка

<details>

<summary><mark style="color:red;">Червяк</mark></summary>

Падает во время копки земли

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">Опарыш</mark></summary>

Падает во время копки подзола

</details>

<details>

<summary><mark style="color:violet;">Сороконожка</mark></summary>

Падает во время добычи деревьев или их листвы

</details>

<details>

<summary><mark style="color:orange;">Мотылек</mark></summary>

Падает во время добычи любых видов цветов

</details>

### Рыбалка

Во время путешествий по миру можно обнаружить "Рыболовные места" При попытке порыбачить в них начнётся не сложная мини игра. При прохождении которой вы ловите определённый лут. Для ловли нужны: Удочка и крючок, для экипировки крючка необходимо взять удочку в основную руку а крючок во вторую и нажать SHIFT+ПКМ (Правая Кнопка Мыши). Для снятия крючка основная рука должна быть пустой, а удочка находиться во второй руке и опять SHIFT+ПКМ. Так же надевается и снимается наживка.\
Навык рыбаловства прокачивается:\
1.Обычная ловля - 5 XP

2.Редкий лут - 8 XP

3.Рудный лут - 10XP

4.Зачарованные книги - 15XP

5.Сокровища - 20XP

***

## Прокачка персонажа

#### На сервере существует механика прокачки своего персонажа как в РПГ играх. Существуют 5 веток прокачки с пассивными и активными навыками: Сила/Живучесть/Ловкость/Интеллект/Удача. Меню этой прокачки открывается при помощи команд: `/pupgrades` `/pu`

#### Способы получения опыта для прокачки существуют различные:

1. убийство только враждебных мобов, но игрок обязан убить монстра полностью.\
   Убийство моба с половиной здоровья или немного более - 8xp, если меньше - 3xp
2. Помощь в убийстве враждебного моба - 5xp
3. Копание каких либо руд - 3xp
4. Каждое уклонение - 5xp (только за уклонение от мобов, игроки не в счет)
5. Каждый удачный критический удар - 5xp
6. Каждый час активной игры (не находясь в АФК) - 10хр
7. Топ по урону по боссу подземелья\
   1 - 500хр\
   2 - 300хр\
   3 - 150хр
8. Открытие сундука подземелий - 15xp/Открытие неизведанных сундуков по миру  - 5xp
9. Зачистка подземелий (топ по урону)\
   1 - 200xp\
   2 - 150xp\
   3 - 100xp

#### При прокачке доступны предметы. Скала/Фортуна/Ярость/Слоумо/Рывок

Крафты которых представлены в [Кастомные крафты](/tech/crafts.md)

<div data-with-frame="true"><figure><img src="/files/62cdpppxcyFx2djvMZSf" alt=""><figcaption><p>Меню PUpgrades</p></figcaption></figure></div>

## 📃 Список мелких механик

<details>

<summary><strong>Ребаланс вероятностей выпадения предметов при обмене с пиглинами.</strong></summary>

Новые вероятности к предметам:

* **шаблон для незеритовой брони**
  * Вероятность 0.8%
* **книга зачарования скорости души (уровень 1-3)**
  * Вероятность 0.8%
* **железные сапоги, зачарование: скорость души (уровень 1-3)**
  * Вероятность 1,28%
* **зелье (огнестойкость)**
  * Шанс 1.6%
* **взрывающееся зелье (огнестойкость)**
  * Шанс 1.6%
* **железный самородок (с 9 по 36)**
  * Шанс 1.6%
* **кварц (с 8 по 16)**
  * Вероятность 3,2%
* **пыль из светящегося камня (от 5 до 12)**
  * Вероятность 3,2%
* **сгусток магмы - магматический крем (от 2 до 6)**
  * Вероятность 3,2%
* **эндер перл (4-8)**
  * Вероятность 3,2%
* **нитки (с 8 по 24)**
  * Вероятность 3,2%
* **огненный шар (от 1 до 5)**
  * Вероятность 6.4%
* **гравий (с 8 по 16)**
  * Вероятность 6.4%
* **кожа (от 4 до 10)**
  * Вероятность 6.4%
* **кирпич нижнего мира (с 4 по 16)**
  * Вероятность 6.4%
* **обсидиан**
  * Вероятность 6.4%
* **плачущий обсидиан (1-3)**
  * Вероятность 6.4%
* **песок душ (с 4 по 16)**
  * Вероятность 6.4%
* **незеритовая мотыга (Чары: шелковое касание)**
  * Вероятность 0.16%
* **древние обломки (1 к 2)**
  * Вероятность 0.16%
* **магнетит (1)**
  * Вероятность 0.16%
* **нижняя бородавка (от 6 до 10)**
  * Шанс 4.8%
* **деформированный блок с бородавками (от 8 до 10)**
  * Шанс 4.8%
* **блок с бородавками преисподней (от 8 до 10)**
  * Шанс 4.8%
* **малиновый нилий (от 3 до 6)**
  * Шанс 4.8%
* **искаженный нилий (от 3 до 6)**
  * Шанс 4.8%
* **грибосвет (с 6 по 15)**
  * Шанс 4.8%
* **малиновый стебель (от 8 до 15)**
  * Шанс 4.8%
* **деформированный стебель (от 8 до 15)**
  * Шанс 4.8%
* **деформированный грибок (от 3 до 5)**
  * Шанс 4.8%
* **малиновый гриб (от 3 до 5)**
  * Шанс 4.8%
* **седло (1 к 2)**
  * Вероятность 0.8%
* **золотой блок (от 1 до 2)**
  * Вероятность 0.8%
* **блок незерита (1)**
  * Вероятность 0.16%
* **позолоченный черный камень (от 3 до 18)**
  * Шанс 1.6%
* **золотая морковь (от 6 до 20)**
  * Шанс 2.4%
* **порох (от 6 до 14)**
  * Шанс 4.8%
* **картофель (1)**
  * Вероятность 0.16%
* **книга зачарования остроты - книга резкости боя**
  * Вероятность 0.8%
* **книга зачарования заговора огня - книга аспектов огня**
  * Вероятность 0.8%
* **книга зачарования добычи - уроки по мародерству**
  * Вероятность 0.8%
* **книга зачарования починки**
  * Вероятность 0.1%
* **пронзающий арбалет (арбалет с зачарованием)**
  * Вероятность 0.8%
* **музыкальный диск pigstep**
  * Вероятность 0,32%

<br>

</details>

<details>

<summary><strong>Возможность разводить аксолотлей с помощью предмета "Тропическая рыба".</strong></summary>

<img src="/files/53rauAlYGOIkcZUQQniO" alt="" data-size="original">

</details>

<details>

<summary><strong>Черепа и головы быстрее ломаются с помощью топора.</strong></summary>

<img src="/files/GaeWkBzHIENXwT1Y9B3b" alt="" data-size="original">

</details>

<details>

<summary><strong>Аметист теперь выпадает, если сломать его киркой на шелковое касание.</strong></summary>

![](/files/nJiZTGCRJSa8geu1uiRS)

<img src="/files/7JEBkKOjSZumz7FBWNbr" alt="" data-size="original">

</details>

<details>

<summary>Укреплённый глубинный <strong>сланец выпадает, если сломать его киркой на шелковое касание.</strong></summary>

<img src="/files/P0N9chrY1k36IIDmpeLw" alt="" data-size="original">

</details>

<details>

<summary>Выпадение всех видов голов мобов</summary>

![](/files/0hSs0HAhAnRI7d2X2aqY)

</details>

<details>

<summary>Механика вил как в игре Don't Starve Together</summary>

{% hint style="info" %}
Думаю многие знакомы с механикой вил в этой игре.\
Так вот, теперь и у нас появилась такая механика, крафтите вилы, лкм по траве, подзолу или мицелию, и получаете 1 покров, блок становится же обычной землей, чтобы его постелить, должен быть пустой блок земли, без покрова и не каменистый, пкм покровом по земле, и получаете цельный блок травы, подзола или мицелия, механика не большая, но интересная
{% endhint %}

<div align="left"><figure><img src="/files/F5inO3Xl4fX4wXNc1lHG" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

</details>

<details>

<summary>Починка предметов</summary>

Так как на сервере нету зачарования починка - предметы чинятся только на наковальне. У игроков без профессии "Кузнец" есть шанс сломать предмет<br>

<div data-with-frame="true"><figure><img src="/files/RJHBK4j2Q9ov3nPi0fnR" alt=""><figcaption><p>Сломанный предмет при неудачной починке</p></figcaption></figure></div>

</details>

Страница будет обновляться по мере появления новых механик.

***

[^1]: Силманг/Моргрим/Соларис/Келорна
